En llamas calienta motores para su estreno este viernes
La segunda película inspirada en los bestsellers de Suzanne Collins se estrena el 22 de noviembre. Su debut fílmico, con la adaptación del primer libro Los juegos del hambre, fue un éxito de taquilla entre el público adolescente. Ante el estreno de Los juegos del hambre: en llamas, os proponemos un artículo que desgrana las claves para entender su fama entre los jóvenes y valorar el alcance de su mensaje.
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Fuente: Taconline.net

La Escuela de Informática y Telecomunicaciones de la Universidad de Granada ha desarrollado, con el apoyo de la Fundación Orange, una nueva aplicación para facilitar el aprendizaje a las personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA). Sígueme es el nombre de esta nueva aplicación, cuyo objetivo es facilitar a las personas con TEA el renocimiento de objetos del mundo real al observar dibujos, fotografías o vídeos. Para su desarrollo, la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de la…
Kahoot! : Un gran aprendizaje comienza formulando grandes preguntasHace unos días descubrí una de esas aplicaciones que pueden llegar a ser de gran ayuda en el cambio de metodologías en el aula. Se trata de Kahoot!, un sistema de respuesta basada en el juego, con el que se obtiene feedback de nuestros alumnos en tiempo real. Nadie mejor que sus creadores para describirla:Kahoot! es una plataforma de aprendizaje mixto basado en el juego, permitiendo a los…
Dentro de nuestras actividades para trabajar las Compentencias Básicas hoy os traemos una ficha relacionada con el mundo del padel. Nuetros amigos de la tienda de padel del club de Andújar donde habitualmente juego KingSport, han tenido la amabilidad de permitirnos emplear las imágenes de su tienda de padel ONLINE. EJEMPLO DE LA ACTIVIDAD DESCARGATE EL ARCHIVO EN PDF TRABAJAMOS LAS CCBB PADEL ORIENTACION ANDUJAR KINGSPORT Otra forma de trabajar puede ser directamente en la pizarra…
InGenius es el primer concurso para docentes de Primaria y Secundaria con motivación de toda Europa. Su reto es conseguir que diferentes metodologías pedagógicas se conozcan, se evalúen y se difundan. El concurso se basa en actividades, debates, juegos de rol, visitas y mucho más. Se espera que los docentes establezcan unidades didácticas interactivas ejemplares y transformadoras. Está dirigido a docentes creativos y con una gran vocación en Ciencias, Tecnología, Ingeniería o Matemáticas. Además de los 28 países de la Unión Europea, …
Se puede participar hasta el próximo 21 de noviembre en www.conectadoseljuego.com