Artículos con la etiqueta ‘gamificacion’

6 Killer Examples Of Gamification In eLearning

Gamification in eLearning is fast emerging as an effective technique to engage learners. It has found its place under the sun for serious learning (that is, meeting specified learning outcomes). In this article, I will share 6 examples that outline how we have created immersive learning experiences using gamification for varied training needs like induction and onboarding, professional skills enhancement, compliance, soft skills enhancement, and behavioral change programs.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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23 Effective Uses Of Gamification In Learning: Part 2

This is the second part of my article that shares 23 powerful uses of gamification in learning to show you how gamification can reshape learning and make the learning experience refreshingly appealing.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Muy pronto un libro sobre gamificación

Muy pronto un libro sobre gamificación de la colección #InnovacionEdu escrito por Fernando Rodríguez y con la colaboración de Raúl Santiago.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Simulations And Games: Making Learning Fun!

Many different types of game-based learning have evolved over the years, each having a different audience and its own unique objective. Here are some alternate gaming styles to consider when designing game-based learning content:See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Cómo aplicar la gamificación en el aula | aulaPlaneta

Cómo aplicar la gamificación en el aula [Infografía]See it on Scoop.it, via Recull diari

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Tecnologias Educativas. Gamificación (express) © UPV

Bloque del curso Tecnologías de la Información y la Comunicaciones en la Educación (https://www.youtube.com/playlist?list=PL6kQim6ljTJtipkrrw2eaXBYt6ZwFp4sS)…See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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6 Factors Of Gamification That Changes Students

I was 11 the year my summer camp director transformed the regular schedule, procedures, and lingo that we were used to—into the most memorable, enriching experience I had ever encountered at that point in my life.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Games vs Game-based Learning vs Gamification

Sales meeting between executives of a leading learning service provider and an organisation planning to outsource its learning content development.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Tutorial: cómo preparar un Kahoot!

La gamificación trata de buscar que los alumnos aprendan de una forma lúdica, entretenida. Por eso, desde que la tecnología ha irrumpido en las aulas, las aplicaciones que conjugan el entretenimiento con el aprendizaje han aumentado, preocupándose de que los alumnos se lo pasen bien aprendiendo.Una de estas aplicaciones es Kahoot!, de la que ya se ha hablado en alguna ocasión en esta web. Por si eres uno de los que se …

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De la fábrica de conocimiento a las redes de aprendizaje: una ponencia serendipity-friendly en #TEDxNR

Pues sí, yo soy Trujillo. Han oído bien: Trujillo. Es decir, yo me sentaba detrás de Terencio y Triviño, y justo antes de Úbeda y Uribarri. Éramos el final de la lista y cuando el profesor llegaba …See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Gamificación y educación…¿quieres aprender y enseñar jugando?

La Gamificación se conoce como “la aplicación de las técnicas del diseño de juegos (y videojuegos) en entornos que no son estríctamente lúdicos”.La utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha utilizado siempre en edades tempranas pero se ha estigmatizado en edades más avanzadas o incluso en la edad adulta, ya que se consideraba una pérdida de tiempo.See it on Scoop.it, via TIC &amp…

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Los videojuegos son más educativos de lo que crees

“Los videojuegos tienen un efecto positivo sobre los estudiantes y la educación”. Esta es una de las principales conclusiones a las que ha llegado el Ministerio de Educación estadounidense, que afirma que los videojuegos pueden suponer un impulso en este ámbito que ha permanecido inamovible durante décadas.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Gamification Does Not Equal Games, It Equals Engagement And Innovation

You have probably heard the definition: Gamification is the concept of applying game mechanics and game design techniques to engage a target audience to change behavior, learn new skills or engage in innovation or problem solving skills. If an employee can learn new skills, be more engaged, and be innovative or increase problem-solving skills then why aren’t more companies embracing gamification?See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Can Games and Badges Motivate College Students to Learn?

K-12 educators are well versed in the use of games for learning, so why don’t colleges embrace the same kind of fun?See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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