Artículos con la etiqueta ‘gamificació’

Muy pronto un libro sobre gamificación

Muy pronto un libro sobre gamificación de la colección #InnovacionEdu escrito por Fernando Rodríguez y con la colaboración de Raúl Santiago.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

Continuar leyendo: Muy pronto un libro sobre gamificación

Fuente: Tic&Educación

Cómo aplicar la gamificación en el aula | aulaPlaneta

Cómo aplicar la gamificación en el aula [Infografía]See it on Scoop.it, via Recull diari

Continuar leyendo: Cómo aplicar la gamificación en el aula | aulaPlaneta

Fuente: Recull Diari

Cómo aplicar la gamificación en el aula

La gamificación del aula implica utilizar el funcionamiento y la mecánica del juego en un contexto educativo, aprovechando así sus ventajas como elemento motivador, social e interactivo. Para ello, se pueden poner en práctica diversas estrategias y utilizar los recursos que pone a nuestra disposición Internet. Si quieres animarte a probar esta nueva metodología en tus clases, te damos siete consejos sencillos para que descubras cómo aplicar la gamificación en el aula, …

Continuar leyendo: Cómo aplicar la gamificación en el aula

Fuente: Tic&Educación

Tecnologias Educativas. Gamificación (express) © UPV

Bloque del curso Tecnologías de la Información y la Comunicaciones en la Educación (https://www.youtube.com/playlist?list=PL6kQim6ljTJtipkrrw2eaXBYt6ZwFp4sS)…See it on Scoop.it, via TIC & Educación

Continuar leyendo: Tecnologias Educativas. Gamificación (express) © UPV

Fuente: Tic&Educación

¿Qué libro no faltará este verano en tu maleta?

Cuatro profesores nos han comentado sus lecturas para este verano. Y, tú, ¿qué vas a leer?  Aitor Lázpita, profesor en el IES Nazarí, Salobreña, Granada El verano es, sin duda, la mejor época para leer. Aunque me suelo entregar a la Literatura durante esos días de luz interminable, siempre saco tiempo para alguna lectura relacionada con la enseñanza (mi otra gran pasión). Ahora mismo tengo guardados dos títulos en mi mochila: ‘It’s complicated’  de Danah Boyd (Euroeditions). Este libro …

Continuar leyendo: ¿Qué libro no faltará este verano en tu maleta?

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Gamificación en clase con The Education District

Aplicar al aula las mecánicas de los videojuegos para incrementar el compromiso del alumno con el aprendizaje es una tendencia en auge. Pero, ¿cómo se pone en marcha? Para resolver estas dudas se creó The Education District: un portal donde el profesor, sin necesidad de ser un experto en gamificación, puede decidir cómo motivar a sus alumnos por medio de retos al estilo de los videojuegos. De hecho, el equipo cuenta con profesores y pedagogos que han…

Continuar leyendo: Gamificación en clase con The Education District

Fuente: Educaciontrespuntocero.com

5 infográficos sobre gamificación (2/2)

Gamificación y modelo SAMR: de la sustitución a la transformación: Los pilares de la gamificación: Buscando momentos “gamificables” en el FlippedSee it on Scoop.it, via TIC & Educación

Continuar leyendo: 5 infográficos sobre gamificación (2/2)

Fuente: Tic&Educación

5 infográficos sobre gamificación (1/2)

Gamificación y modelo SAMR: de la sustitución a la transformación: Tipos de jugadores: See it on Scoop.it, via TIC & Educación

Continuar leyendo: 5 infográficos sobre gamificación (1/2)

Fuente: Tic&Educación

Una experiencia Flipped en el aula con Twitter, Wikis, Gamificación y BYOD

Esta experiencia la llevé a cabo recientemente con un grupo de aproximadamente 50 alumnas del 2º curso del Grado de Maestro Infantil de la Universidad de LaSee it on Scoop.it, via TIC & Educación

Continuar leyendo: Una experiencia Flipped en el aula con Twitter, Wikis, Gamificación y BYOD

Fuente: Tic&Educación

Gamificación: jugar para aprender

Nuevo post sobre la aplicación de la gamificación. Personalmente creo que es importante su aplicación en el aula siempre que sea posible. En este caso el post está alojado en el blog “Proyecta” aquí os lo dejo. qué es La ludificación o gamificación consiste en aplicar técnicas de juego en entornos que no son juegos o, como citan más ampliamente en www.gamificacion.com, “es el empleo de dinámicas y mecánicas de juego en entornos …

Continuar leyendo: Gamificación: jugar para aprender

Fuente: educacioncuatropuntocero.wordpress.com

10 Best Practices for Implementing Gamification

In the second installment of the blog series on gamifying your learning, Karl Kapp outlines best practices in gamification implementations.See it on Scoop.it, via Recull diari

Continuar leyendo: 10 Best Practices for Implementing Gamification

Fuente: Recull Diari

La gamificación a debate: ¿nos motiva de verdad o nos convence de que lo hace?

La gamificación con argumentos a favor y en contra. Un método de enseñanza utilizando la dinámica de los juegos fuera de su contexto. ¿Futuro o hype?See it on Scoop.it, via TIC & Educación

Continuar leyendo: La gamificación a debate: ¿nos motiva de verdad o nos convence de que lo hace?

Fuente: Tic&Educación

Decálogo del juego

Interésante vídeo sobre las claves que ha de tener un juego para poder aplicarlo en el aula, nuevo post sobre la gamificación en el aula. No os comento nada más, simplemente os recomiendo su visionado.

Continuar leyendo: Decálogo del juego

Fuente: educacioncuatropuntocero.wordpress.com

Tendencias emergentes de #elearning: #MOOCs, gamificación y datos masivos.

Presentación en Expolearning 2014 Bogotá hablando de algunos conceptos claves y tendencias en educación como los MOOC, Big Data y gamificación.See it on Scoop.it, via Recull diari

Continuar leyendo: Tendencias emergentes de #elearning: #MOOCs, gamificación y datos masivos.

Fuente: Recull Diari

Gamificación y educación: ¿da resultados o es peor enseñar que todo debe ser divertido?

Lo que ha pasado en los últimos años es que este concepto de gamificación de la enseñanza se ha extendido y ha pasado de ser algo anecdótico en la enseñanza de unos pocos, a ser habitual en muchos ámbitos, y justamente este punto es el que desencadena algunos problemas. Pese a que la gamificación tiene beneficios evidentes como que incentiva la retención de conceptos y el aprendizaje basado en el descubrimiento, …

Continuar leyendo: Gamificación y educación: ¿da resultados o es peor enseñar que todo debe ser divertido?

Fuente: Tic&Educación

ViQuiz, la app que educa en salud

; ViQuiz es una herramienta para fomentar hábitos saludables entre los jóvenes a través de un juego tipo “trivia”. La app cuenta con distintas dinámicas de juego y seis temáticas distintas de salud. Su objetivo es estimular el aprendizaje mediante el entretenimiento, lo que se conoce como gamificación. 6 temáticas de salud Todas las categorías La entrada ViQuiz, la app que educa en salud aparece primero en alsalirdelcole.

Continuar leyendo: ViQuiz, la app que educa en salud

Fuente: Alsalirdelcole.com