Archivo de la Categoría ‘gamificacion’

5 pasos para gamificar tu aula

La gamificación es el uso de mecánicas de juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a los juegos.  Una correcta puesta en marcha de estrategias de gamificación, permite que los alumnos participen de forma dinámica y proactiva en acciones que generalmente requieren un esfuerzo y voluntad. Pero no siempre es fácil estimular la actividad dinámica frente a los alumnos; por eso intentamos resumir en cinco claves para …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Motivación en clase con tarjetas para gamificación

Este curso me he lanzado a usar en clase para que el alumnado se vea mis vídeos, Edpuzzle, una aplicación que me permite incorporar preguntas al vídeo y me llegan las respuestas, pero lo más importante, es que puedo ver el número de veces que se ha tenido que volver a ver el vídeo, detectando así al alumnado que más dificultades tiene. Llevo usándola este trimestre, cuando tenga…

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Fuente: Tic&Educación

6 Killer Examples Of Gamification In eLearning

Gamification in eLearning is fast emerging as an effective technique to engage learners. It has found its place under the sun for serious learning (that is, meeting specified learning outcomes). In this article, I will share 6 examples that outline how we have created immersive learning experiences using gamification for varied training needs like induction and onboarding, professional skills enhancement, compliance, soft skills enhancement, and behavioral change programs.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Gamification And Game Based Learning: Yes, They Are Different!

Gamification and game based Learning (GBL) are both very popular trends in corporate learning now. The benefits of games are evident in training and learning; not only at the K-12 level, but in corporate circles as well. But both terms, gamification and game based Learning, cannot be used interchangeably. They’re not the same thing and it is important to realize the difference.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

23 Effective Uses Of Gamification In Learning: Part 2

This is the second part of my article that shares 23 powerful uses of gamification in learning to show you how gamification can reshape learning and make the learning experience refreshingly appealing.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Muy pronto un libro sobre gamificación

Muy pronto un libro sobre gamificación de la colección #InnovacionEdu escrito por Fernando Rodríguez y con la colaboración de Raúl Santiago.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Gamificar la enseñanza, ¿sí o no?

Recordemos que la “gamificación” es aplicar mecánicas de juegos a procesos que normalmente no lo son. Ya viene aplicándose desde hace tiempo en el mundo offline, pero ahora se ha llevado a la enseñanza online. La gamificación no se trata de enseñar jugando, sino de integrar el juego en todo el proceso educativo. Es decir, convertir la enseñanza en un juego. See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian?

El aprendizaje basado en juegos, cuyo término en inglés es Game-Based Learning (GBL), consiste en la utilización de juegos como herramienta de apoyo al aprendizaje, la asimilación o evaluación de conocimientos. Por su parte, la gamificación se basa en incorporar dinámicas o mecanismos de juego (puntos, rankings, insignias, reglas de juego, etc.) a procesos que de por sí no son muy “jugables”, valiéndose de …

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Fuente: Tic&Educación

Simulations And Games: Making Learning Fun!

Many different types of game-based learning have evolved over the years, each having a different audience and its own unique objective. Here are some alternate gaming styles to consider when designing game-based learning content:See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Cómo aplicar la gamificación en el aula

La gamificación del aula implica utilizar el funcionamiento y la mecánica del juego en un contexto educativo, aprovechando así sus ventajas como elemento motivador, social e interactivo. Para ello, se pueden poner en práctica diversas estrategias y utilizar los recursos que pone a nuestra disposición Internet. Si quieres animarte a probar esta nueva metodología en tus clases, te damos siete consejos sencillos para que descubras cómo aplicar la gamificación en el aula, …

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"Como gamificar un curso" – Fernando Santamaria

Estableceremos una serie de reglas y mecanismos posibles para llevarlo a cabo y así motivando el interés de aprender por parte del alumno. Resultados y las cla…See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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The Ultimate Guide to Gamifying Your Classroom

No one wants to been seen as the stuffy teacher stuck in the past who lectures from the front of the classroom and doesn’t seem to care about student engagement. Students today are tech savvy and have wandering minds. They are able to process information coming at them from several channels at a time—walking, talking, and texting. Changing up how you deliver classroom content can keep kids’ attention, draw on their strengths, engage them as lifelong…

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Tecnologias Educativas. Gamificación (express) © UPV

Bloque del curso Tecnologías de la Información y la Comunicaciones en la Educación (https://www.youtube.com/playlist?list=PL6kQim6ljTJtipkrrw2eaXBYt6ZwFp4sS)…See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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La gamificación, o el juego en las aulas.

LPDLP. Que el juego tiene un papel importante en la vida de nuestros hijos es algo que nadie pone en duda. El ser humano se pasa la vida jugando, y en muchas ocasiones no solo es entretenimientos sino que se puede convertir en terapia y en una manera distinta de aprender. En los últimos tiempos se oye hablar mucho, en ambientes educativos, de la “gamification” o lo que es lo mismo introducir el juego en las aulas…

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Fuente: Tic&Educación

Ventajas del aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL)

El aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL) consiste en la utilización de juegos como vehículos y herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o la evaluación de conocimientos. Se trata de una metodología innovadora que ofrece tanto a los alumnos como a los profesores una experiencia educativa diferente y práctica que se puede aplicar a una materia o tema o integrar varias asignaturas. Si se opta por los juegos educativos digitales…

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Fuente: Tic&Educación

6 Factors Of Gamification That Changes Students

I was 11 the year my summer camp director transformed the regular schedule, procedures, and lingo that we were used to—into the most memorable, enriching experience I had ever encountered at that point in my life.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación