Artículos con la etiqueta ‘mec’

Cómo instalar y configurar Chromecast para exprimirlo al máximo – ComputerHoy.com

Chromecast es uno de los dispositivos estrella de Google. Si te has hecho con uno es el momento de instalarlo. Nosotros te enseñamos cómo en este tutorial.See it on Scoop.it, via Recull diari

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Fuente: Recull Diari

Una aplicación web para dibujar todo tipo de cicloides

Seguramente todos vosotros habéis jugado, cuando erais pequeños, a hacer figuras geométricas con ruedas de plástico, compás y algún que otro mecanismo queSee it on Scoop.it, via Recull diari

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Fuente: Recull Diari

Cómo aplicar la gamificación en el aula

La gamificación del aula implica utilizar el funcionamiento y la mecánica del juego en un contexto educativo, aprovechando así sus ventajas como elemento motivador, social e interactivo. Para ello, se pueden poner en práctica diversas estrategias y utilizar los recursos que pone a nuestra disposición Internet. Si quieres animarte a probar esta nueva metodología en tus clases, te damos siete consejos sencillos para que descubras cómo aplicar la gamificación en el aula, …

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Fuente: Tic&Educación

Flipped Classroom: Vuelve tu clase del revés

Con el título “Flipped Classroom: Vuelve tu clase del revés” he tenido el gran placer de participar en un curso de verano, organizado por el MECD en convenio con la UIMP (Universidad Internacional Menéndez Pelayo) en la ciudad de Valencia entre los días 13 y 17 de julio.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Plagios en la web

La cantidad de webs que existen es casi incontable, por lo que la detección de plagios de artículos, folletos, softwares, imágenes, etc… resulta complicada. Sin embargo, existen mecanismos para detectarla y protección jurídica para los autores.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Castillos hinchables ¿Son una diversión segura?

Los castillos hinchables son una atracción para niños ampliamente extendida. Los podemos encontrar tanto en ferias, festivales y parques de atracciones como en fiestas privadas. Si se usan siguiendo algunas recomendaciones son una atracción en principio segura.¿Cuál es el mecanismo por el que se producen más lesiones?La falta de supervisión y el uso simultáneo por un número elevado de participantes, sobre todo si son de distintas edades, son los principales factores de riesgo para que …

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Fuente: enfamilia.aeped.es

Los niños con déficit atencional necesitan moverse para aprender

El exceso de actividad motora actúa como un mecanismo compensatorio que les facilita el funcionamiento neurocognitivo.See it on Scoop.it, via Recull diari

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Fuente: Recull Diari

Problemas con Youtube Kids

Ya lo dice el refrán de no es oro todo lo que reluce y en el caso de Youtube Kids encontramos un claro ejemplo de ello. Hace poco tiempo Google anunciaba la salida de Youtube Kids, la versión para menores de su buscador de vídeos y apenas empiezan a surgir las primeras controversias y problemas. Han recibido la primera denuncia ante el FTC en los EEUU por publicidad encubierta de un vídeo de Mc Donalds, incumpliendo…

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Fuente: Taconline.net

Gamification Does Not Equal Games, It Equals Engagement And Innovation

You have probably heard the definition: Gamification is the concept of applying game mechanics and game design techniques to engage a target audience to change behavior, learn new skills or engage in innovation or problem solving skills. If an employee can learn new skills, be more engaged, and be innovative or increase problem-solving skills then why aren’t more companies embracing gamification?See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Tic para mejorar la educación – Félix Serrano

Presentación sobre las posibilidades de mejorar la educación por medio de la tecnología y las acciones en marcha en ese sentido en el INTEF, MECDSee it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Little Smart Planet: una plataforma de juegos de Matemáticas, Lengua e Inglés para Primaria

Little Smart Planet es una plataforma de juegos móviles dirigidos a estudiantes de Primaria (de 6 a 11 años) y permite que el alumnado refuerce tres materias troncales: Matemáticas, Lengua e Inglés. Así, el objetivo de esta plataforma es doble: por un lado, los alumnos disponen de una colección de juegos donde pueden aprender jugando y divirtiéndose, mientras que, por otro, padres y educadores cuentan con información en tiempo real sobre la evolución del niño, el tiempo empleado, los…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Taller de videojuegos y robots

El taller “Videojuegos y robots” es una actividad impartida por Fernando Posada a lo largo del segundo trimestre de este curso en varios centros educativos de Lanzarote con alumnado de 5º y 6º de Primaria: CEIP. Los Geranios, CEIP. La Garita, CEIP. Alfonso Spínola, CEIP. César Manrique y CEIP. Virgen de los Volcanes. Se trata de un taller de 2-3 h. de duración para alumnos/as cuyo propósito es acercar la programación y la robótica a…

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Fuente: Canaltic.com

INFOGRAFÍA: Los tamaños de las imágenes para las redes sociales

La apariencia es uno de los primeros mecanismos de enganche que desarrollan los administradores de páginas y cuentas de redes sociales.Para trabajar en ello, la página Set Up a Blog Today publicó una infografía con las actualizaciones de las medidas adecuadas de las imágenes necesarias para las redes sociales.La información incluye el tamaño que deberían tener de las imágenes que se suben a plataformas como …

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Fuente: Tic&Educación

‘Sensibilización con Dos Orillas’, un proyecto basado en la Educación para el Desarrollo.

Gracias a la Educación para el Desarrollo, EpD, se generan propuestas para cambiar la sensibilidad y la forma de actuar ante un problema o una amenaza. Precisamente, ésta ha sido escogida por la Fundación Familias Unidas – una organización que trabaja con poblaciones desfavorecidas en zonas rurales y urbanas de países en vías de desarrollo- para llevar a cabo el programa educativo ‘Sensibilización con Dos Orillas’. Su técnica en proyectos de Educación Mercy Rojas nos lo cuenta. Este proyecto …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

RECURSOS MAESTROS | Las Redes Sociales en el Aula (1)

Si nos hubiesen dicho hace unos años que las Redes Sociales iban a ser un importante elemento en nuestras vidas, no mucha gente lo hubiese creído.Hoy día, nadie lo duda ya y de hecho a partir del Real Decreto 126/2014 (MECD, 2014) ha comenzado a regularse su uso en 6º de Primaria a través de una nueva asignatura.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Pura esencia nintendera

La crítica del principiante Super Mario 3D World salió hace un año. El debut del fontanero en Wii U, además de ser un excelente plataformas, traía consigo unos niveles extra que nos permitían controlar al champiñón Toad. De esa idea nace este título. Un auténtico tesoro Comenzamos el año con una auténtica joya. Sin mucho ruido llega este título que toma como referencia esos niveles de Mario 3D World. En total, 70 fases de plataformeo, puzles, habilidad y colorido nintendero…

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Fuente: Taconline.net

Enseñar mecanografía en la escuela. Finlandia inicia el camino

Muy interesante la opinión sobre el debate del dispositivo para el aula que expone Enrique Dans. Que surge a partir de la necesidad de enseñar a los niños a mecanografiar. Tomado de en la noche de 24 horas.

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Fuente: villaves56.blogspot.com

Classroom ideas for Flippers

We asked some educators who have flipped their classrooms to share ideas for how to spend classroom time. Here are some of the resources they shared with us.See it on Scoop.it, via Recull diari

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Fuente: Recull Diari

Escribir a mano es del siglo pasado

Finlandia anuncia que abandona la enseñanza de la escritura a mano y la caligrafía en los colegios, y la sustituirá, empezando en 2016, por el aprendizaje de la mecanografía y el uso del teclado. La caligrafía se define oficialmente como una habilidad anticuada, cuyo aprendizaje ya no aporta especialmente nada desde un punto de vista práctico al desarrollo de la persona, una habilidad que puede ser más encuadrada dentro de la curiosidad …

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Fuente: Tic&Educación