Realidad aumentada desde el iPad
Osmo es un prototipo interactivo que mezcla la forma de jugar tradicional con la realidad aumentada y la animación. De esta forma, consigue trasladar los juegos de las tabletas (en concreto, del iPad), al entorno de los juegos de mesa clásicos. Para ello, recurre a un pequeño dispositivo que se coloca en la cámara del iPad y que, gracias a un espejo, redirige la cámara para que enfoque hacia la superficie en la que está jugando. Además, hace…
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Los alumnos de Secundaria podrán sustituir sus libros (también sus dispositivos electrónicos) por un libro inteligente en los próximos años. Esa, por lo menos, es la idea de OpenStax, un proyecto de la Universidad Rice de Houston (Estados Unidos), que ya está trabajando en un prototipo llamado K-12. ¿Su objetivo? Conseguir un diseño que permita ir adaptando los contenidos según las necesidades de aprendizaje de cada alumno concreto. Para conseguirlo, recurre al mismo algoritmo que se utiliza en páginas …
Hace varios meses os mostramos el prototipo de un bolígrafo capaz de imprimir pequeños objetos en 3D. El diseño que os enseñamos ahora, llamado CreoPop, pretende mejorar esa tecnología gracias a un sistema que permite hacer este trabajo en frío. Y es que los sistemas de impresión 3D tradicionales (ya sean impresoras o los bolígrafos que habíamos visto hasta ahora), utilizan plástico ABS o PLA para crear las formas. Este material tiene que fundirse para poder trabajar …
Un grupo de científicos de la Universidad de Berkeley ha diseñado una tecnología que permite que las personas que habitualmente utilizan gafas puedan visualizar los contenidos en las pantallas sin ellas. Para ello, han elaborado unos algoritmos que compensan la discapacidad visual de cada persona, y que funcionan ajustando la intensidad de la dirección de la luz de cada pixel en función de sus necesidades. En el desarrollo de esta tecnología, que podría adaptarse a las pantallas…
¿Recordáis los bolígrafos con minas de varios colores? Scribble es una versión moderna de esa idea. Se trata de un dispositivo para colorear cuya particularidad es que es capaz de utilizar cualquier color que se te ocurra. Y es que ha sido dotado de un sensor de color RGB de 16 bits que permite detectar el color de cualquier cosa. Algo así como la herramienta cuentagotas de Photoshop: lo sitúas sobre el color concreto, y lo copia. Una vez reconocido…
Rocketboard es uno de los últimos proyectos incorporados a una de las páginas web de crowdfounding más populares: Kickstarter. ¿En qué consiste? Se trata de una herramienta para convertir cualquier pizarra blanca tradicional, en una pizarra interactiva con la que compartir contenidos a distancia. Funciona a modo de aplicación en el móvil o tableta: se puede escribir en la pizarra de la forma habitual, con rotuladores no permanentes, y luego enfocar con la cámara del dispositivo móvil hacia ella con …
La formación on line tiene múltiples ventajas, pero también se enfrenta a algunos problemas, como el reconocimiento de los alumnos que se sitúan al otro lado de la pantalla. ¿Cómo verificar que el alumno matriculado es realmente el que está conectado durante la formación y que es él y no otra persona el que está siendo evaluado? La solución podría ser el reconocimiento facial. De hecho, UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid) y la empresa tecnológica Smowltech han puesto …
Con una aplicación. Así podremos utilizar el compás en un futuro no muy lejano si el proyecto RoboCompass, que busca financiación a través de Kickstarter, sigue adelante. Se trata de una aplicación que simula un compás físico que permite que cualquier persona pueda practicar construcciones geométricas de una forma muy similar a como lo hacen con los accesorios tradicionales, aunque en un papel digital y 3D. Los diferentes movimientos se realizan con comandos, y con las representaciones gráficas es posible…
¿Se os queda pequeña la pantalla del smartphone o la tableta cuando utilizáis aplicaciones? TableConnect puede ser la solución en un futuro cercano. Esta mesa interactiva, todavía en fase de desarrollo, ha sido pensada como un complemento para este tipo de dispositivos, a los que se enlaza a través de cable. Es compatible con terminales con sistema operativo Android e iOS, y su función esencial es la de proyectar en su superficie todos los contenidos que esté mostrando la…
Que los robots se parezcan cada vez más a los humanos, y sean capaces de reaccionar ante las diferentes situaciones y mostrar sus sentimientos, es uno de los objetivos de los investigadores. Aisoy 1, de hecho, cumple con estas características. Creado por investigadores españoles, es capaz de demostrar empatía con sus interlocutores y de tener sus propios sentimientos. De esta manera, es capaz de tomar decisiones por sí mismo y de elegir cómo actuar según el contexto y su interlocutor. Y…
Las tabletas y los smartphones son un dispositivo con cada vez más presencia en las aulas más tecnológicas. ¿Os habéis fijado en que algunos modelos incluyen entre sus especificaciones las palabras “compatible con recarga inalámbrica”? Se trata de una tecnología que permite que, con sólo dejar el teléfono encima de una bandeja de carga (sin conectar nada, aunque la bandeja sí que tiene que estar conectada), comience a recargar la batería. Lo esencial es que el terminal…
Los espacios inmersivos interactivos son una de las tendencias de futuro más espectaculares en el ámbito educativo. Como podéis ver en el vídeo, gracias a ellos se puede disfrutar de una plataforma de aprendizaje que combina tecnología innovadora, realidad virtual, gráficos interactivos 3D y contenido de audio. De esta forma, se ofrece a los alumnos un entorno multisensorial que les traslada a múltiples escenarios. En Educación 3.0 tuvimos la oportunidad de probar la propuesta de Immersive …