AMPL, la mochila más inteligente
Bajo la descripción de “la mochila más inteligente del mundo” se ha presentado AMPL en Indiegogo, donde ha recaudado fondos suficientes para su fabricación. ¿Por qué es inteligente? Ha sido diseñada para recargar y proteger los gadgets, y se controla desde una aplicación. Así, en cada bolsillo cuenta con un puerto USB que conectan los dispositivos a baterías adicionales (hasta un total de 6). También tiene una estación docking para el smartphone. Según el número de …
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

14.000 personas han apostado en la plataforma de crowdfounding Indiegogo por un cuaderno de notas con dos funcionalidades que hacen que sea completamente diferente a los ‘tradicionales’. Se llama Rocketbook, y todo lo que se escribe en sus páginas se sube a la nube de forma directa. Tiene 100 hojas blancas como las de un cuaderno clásico (espiral incluida); en cada una de ellas hay un conjunto de iconos que representan distintos servicios como Dropbox, Drive, Evernote, …
¿Te imaginas entrar en el laboratorio para trabajar en un experimento, y pintar directamente los sensores que necesitas en cada caso? Es lo que pretende este bolígrafo desarrollado por un equipo de ingenieros de la Universidad de California. Para ello, sustituye la tinta tradicional por una biotinta que reacciona ante distintas sustancias y señala su presencia. Y aunque en un primer experimento se ha utilizado una que reacciona a la glucosa, es aplicable a cualquier otro medio, …
Los wearables no son sólo cosa de adultos, tal y como demuestra FiLIP: un reloj para niños de entre 4 y 11 años que está pensado para que lo lleven al colegio, al parque, a las actividades extraescolares… Dispone de tecnologías GPS, Wi-Fi y GSM, gracias a las que permiten que los padres puedan localizar a los niños en todo momento, enviarles mensajes de texto o realizar llamadas. El control es siempre de los progenitores gracias a …
Aprender actividades y tareas físicas normalmente implica que el maestro esté presente en la misma sala que el alumno. Sino, ¿cómo va a ver exactamente qué está haciendo y le va a guiar paso a paso? La solución para Akarsch Sanghi, un diseñador e ingeniero industrial, está en la tecnología. Para ello ha creado un prototipo llamado Grasp que se compone de una cámara que se sitúa en el hombro del estudiante, y que a su vez incluye unos altavoces, …
Para imprimir con una impresora 3D es necesario contar con el modelo tridimensional de un objeto. ¿Cómo se consigue? Hay tres alternativas: diseñando uno con programas como Google SketchUP 3D, descargándolo de bancos de imágenes como Thingiverse, o escaneándolo. Pero para eso tenemos que disponer de un dispositivo que permita hacerlo: un escáner 3D. ¿Qué tienen de diferente esos dispositivos con respecto a los tradicionales? Gracias a cámaras y láseres, miden la geometría de los objetos y…
El viaje del hombre a la Luna en 1969 fue uno de los grandes pasos de la humanidad… y un proyecto que está recaudando fondos en Kickstarter invita a los estudiantes a ponerse en el lugar de Neil Armstrong y revivir este evento en primera persona. Se llama The Apollo 11 Virtual Reality Experience, y recurre a la tecnología de realidad virtual para que, además de aprender historia, puedan experimentarla. Básicamente, necesitarían unas gafas VR (en el caso del prototipo se han…
¿Un ordenador? No exactamente. HP Sprout es un equipo interactivo que se podría definir como una “estación creativa”. Y es que combina un ordenador con un proyector, un escáner y una alfombrilla que, unidos, consiguen crear una superficie virtual y táctil con la que crear e interactuar con los objetos. Esta plataforma busca aportar realismo a la hora de manejar un ordenador y liberar la creatividad de los alumnos. Para ello, incorpora un conjunto de aplicaciones que permiten…
La programación (y la robótica) son dos de las grandes tendencias educativas actuales. Y los proyectos para integrarlas en las aulas son infinitos. Bitsbox es uno de ellos: su objetivo es que los niños aprendan a crear aplicaciones que funcionen en smartphones y tabletas. ¿Cómo funciona? Bitsbox es un proyecto que acaba de concluir con éxito la recaudación de fondos en una web de crowdfounding. Se compone de varios elementos. En primer lugar, la aplicación. …
Hace alrededor de un año os hablábamos de 3Doodle, un bolígrafo preparado para dibujar en 3D. Sus creadores acaban de diseñar la segunda versión, 3Doodle 2.0, que mejora sus características. La filosofía es la misma: este bolígrafo permite hacer dibujos sobre múltiples superficies y ‘levantarlos’ para convertirlos en objetos tridimensionales gracias a que sustituye la tinta por plástico ABS y PLA (el que se utiliza en las impresoras 3D). Eso sí, la edición 2.0, que durante estos días está recaudando fondos …
Aunque parece un auricular manos libres, pero la funcionalidad de Lalala (un concepto de auricular manos libres) es mucho más completa, y se convierte una solución muy interesante para los alumnos y docentes con dificultades auditivas. Y es que capaz de registrar todos los sonidos que hay alrededor, diferenciar entre ellos y aislarlos unos de otros. Esto sirve, en primer lugar, para dejar de escuchar un ruido que esté molestando, o para mantener una conversación con una persona sin que…
Un grupo de científicos de la Universidad de Bristol, en Reino Unido, han creado un sistema que utiliza los ultrasonidos para proyectar en el aire hologramas hápticos, es decir, que se pueden tocar. Esta tecnología permite sentir los objetos virtuales en las manos en todas sus dimensiones. Por ejemplo, si se trata de una pirámide, se podría tocar su base, cada uno de sus laterales, y también la punta superior. Así que permite crear objetos completos, y no sólo sus…
Como sabéis, las impresoras 3D son una de las tendencias tecnológicas del año, y poco a poco se están utilizando en ámbitos como el educativo, donde se estima que estarán implantadas en un plazo inferior a 5 años. Actualmente hay muchos modelos en el mercado, que van bajando progresivamente de precio y se adaptan más a los presupuestos de las escuelas y las familias. Precisamente a ellos está orientada Poieo3D, una impresora “de futuro” que está intentando…
“Cuando era un niño, tuve problemas para aprender a leer. Lo conseguí gracias a juegos, y Bam Boomerang es mi forma de ayudar a los pequeños con el mismo problema”. Con estas frases se presentaba en la plataforma Kickstarter el proyecto Bam Boomeran; una aplicación para niños de infantil que busca hacerles más fácil la tarea de empezar a leer y que añade un importante elemento colaborativo. Para ello, tiene en cuenta una de las…
Aprender a programar, crear juegos, robots, hardware, experimentar y, en definitiva, aprender, no siempre es fácil. Pero lo es más con sistemas como FlowPaw, un prototipo que, gracias a una campaña de financiación colectiva, comenzará pronto a fabricarse. Se trata de un kit de codificación que se conecta a un ordenador a través de USB y que incluye todo lo necesario para construir “experimentos”: botones, luces LED, sensores, entradas electrónicas… Incluso se le pueden conectar …
Si te piden que escribas en el aire como si estuvieras frente a un teclado, inevitablemente mueves los dedos desplazándolos por teclas imaginarias que están situadas en el mismo sitio que las reales. Partiendo de esa idea, y con el objetivo de conseguir una verdadera revolución en los teclados que reduzca de forma significativa las erratas que se producen al escribir, se ha creado Airtype, un prototipo pensado para utilizarse con ordenadores, tabletas y smartphones. Este sistema interactivo …
Para que los niños de entre 2 y 7 años aprendan matemáticas, robótica, ciencia o tecnología de forma entretenida, el robot Trobo les cuenta historias que responden a todas sus inquietudes. Y es que a través de los cuentos los niños retienen mejor la información y son capaces de entender conceptos complejos de forma sencilla. Es un robot de peluche muy suave y sin partes duras (para que puedan abrazarlo sin hacerse daño) que, en sus relatos, responde a …
Marta Cervera [@martacervera], Dolors Reig [@dreig], Manuel Area [@manuel_area] opinan sobre los cambios que se avecinan en la educación en los próximos años, tanto en el día a día, como en las tecnologías que se usarán. 1. ¿Cómo se imagina el proceso de enseñanza-aprendizaje dentro de 20 años? 2. ¿Cuáles serán las tendencias emergentes en tecnología? Marta Cervera, asesora pedagógica de Educación 3.0 1. La neuroeducación nos dice que nuestro cerebro aprende interactuando con el entorno y con otros seres, eso…
Leer siempre se ha considerado una de las actividades más imaginativas y creativas, capaz de trasladarnos a otros mundos y épocas. Con el dispositivo en el que están trabajando en el laboratorio científico del prestigioso MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), puede ser incluso más intenso. Y es que Sensory Fiction, todavía un prototipo, es un gadget que provoca estímulos en nuestro cuerpo mientras leemos. Para ello, hay que ponerse un chaleco (que crea sensaciones físicas) y …
Desde bolígrafos que enseñan ortografía hasta anillos que permiten leer a los invidentes o pizarras transparentes. El futuro nos reserva un abanico de dispositivos que nos ayudarán a mejorar las clases o la motivación de los alumnos. FingerReader Las personas con problemas de visión podrán, en el futuro, leer textos impresos gracias a este anillo que, aunque no ha sido especialmente pensado para el ámbito educativo, tiene algunas aplicaciones extraordinarias en este entorno. ¿Su función? Leer en voz alta …