Los nuevos emoticonos dicen mucho sobre ti
Por Guillermo Cánovas (@gcanovasg) Director de EducaLIKE -Observatorio para la Promoción del Uso Saludable de la Tecnología – Hace pocos días, FACEBOOK ha lanzado en España e Irlanda los nuevos botones que acompañarán al famoso ME GUSTA. Se trata de seis emoticonos que reproducen seis emociones: “me encanta”, “me divierte”, “me alegra”, “me asombra”, “me entristece” y “me enfada”. Las seis interacciones, que denominan “Reactions”, permiten a los usuarios mostrar seis emociones …
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Fuente: smconectados.com

Dedicado a los docentes que desean propiciar un cambio metodológico en la educación, Digital-Text ha publicado el nuevo eBook ‘Gamificación. Cómo motivar a tu alumnado y mejorar el clima en el aula’ dentro su colección #InnovacionEdu. Este libro presenta nuevas fórmulas para enriquecer el aprendizaje del alumnado, centrándose en la gamificación. Además, aborda esta propuesta educativa con un enfoque práctico, que ofrece experiencias y casos de éxito, así como su impacto en los resultados. Sus autores …
La zona creada por Rossellimac en SIMO EDUCACIÓN se llama The Learning Xperience; en este espacio se mostrarán los servicios de Apple Solution Expert y las propuestas de empresas que desarrollan apps, soluciones en seguridad, redes, contenidos… para el sector educativo. Además, a lo largo de 3 días, del 28 al 30 de octubre, se celebrarán numerosas charlas y talleres sobre diferentes temáticas. Organizado por IFEMA, SIMO EDUCACIÓN 2015, el evento tecnológico de referencia para el mundo de la enseñanza, se celebra esta…
Las Matemáticas son un instrumento de conocimiento y análisis de la realidad, y constituyen un conjunto de saberes que ayudan a las personas a razonar de manera crítica sobre diferentes aspectos y situaciones del mundo que les rodea y, en consecuencia, su aprendizaje debe servir para fundamentar los propios criterios y las propias decisiones ante cuestiones específicas que se plantean en los diferentes ámbitos de la vida. La introducción de nuevas relaciones, conceptos y procedimientos, amplían el campo…
Inspirar a los niños a aprender temas relacionados con la ciencia y la informática es el objetivo de Project Tigr, un proyecto que busca financiación en Kickstarter. Especialmente pensado para las niñas porque tradicionalmente optan menos por carreras y profesiones relacionadas con estas materias, pretenden fomentar el interés y el acceso a las capacidades requeridas en ellas con recursos divertidos. Para trabajar desde edades tempranas, ayuda a construir distintos elementos como su propio emoji. Además, las instrucciones …