Método Tomatis®-Solisten®: neurociencia y tecnología aplicada para mejorar el rendimiento académico y reducir el fracaso escolar
En la actualidad, y prácticamente en la totalidad de los centros docentes, existe una situación creciente de alumnos con dificultades de atención y concentración, dificultades que la mayoría arrastran desde el inicio de su escolarización, y derivadas de una falta de escucha activa.
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Fuente: Aulaymas.com

El término “gamificación” procede del anglosajón “game” (juego) y se puede considerar sinónimo de “ludificación” o “juguetización”. Es una tendencia que pretende aplicar el pensamiento y mecánica de los juegos en ámbitos específicos de la vida cotidiana: empresas, educación, marketing, web social, investigación, etc. En todos ellos se propone facilitar la consecución de ciertos objetivos relacionados con la formación, fidelización, cohesión social, creatividad, etc. Por ejemplo la inclusión de juegos en una red social incrementa…
Tras mi paso por las VII Jornadas de Podcasting, las jPod12, y conocer con detalle la fantástica actividad que realiza la Asociación Podcast en la difusión del podcast, decidí asociarme y contribuir a la actividad de la Asociación desde mi experiencia y ámbito. Mi primer granito de arena ha sido promover la inclusión de una nueva categoría en los Premios de la Asociación Podcast dedicada a los podcast que se realizan en el ámbito escolar como…
El Google Cultural Institute es una división de Google que ha desarrollado tres grandes proyectos para crear recorridos virtuales por diversos lugares del mundo seleccionados por su importancia cultural e histórica.Los tres proyectos que están a disposición sonArt ProyectMomentos históricos Maravillas del mundoEn los tres casos tenemos a disposición recorridos por museos de todo el mundo, lugares extraordinarios de muchos países diferentes y archivos históricos más que interesantes. Creo que estos recursos pueden ser muy útiles…