"Los objetos cotidianos que no se conecten a la nube perderán su valor"
Tras su acuerdo con Microsoft, el director tecnológico de Nokia, Henry Tirri, intentará sacar provecho de las innovaciones en sensores, materiales y software en nubeSee it on Scoop.it, via Educacion, ecologia y TIC
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Fuente: Educación y Ecología

Para recordar, conocer y entender nada mejor que volver a los álbumes e imágenes que se conservan en cada casa con los momentos más trascendentales o cotidianos de la familia. Con el objetivo de garantizar el acceso al Patrimonio Documental Visual a las generaciones futuras y así evitar su desaparición se ha puesto en marcha CEL Cultura, de la red social y educativa de emprendedores CEL Working. Con este trabajo, se pretende ofrecer a las comunidades la oportunidad de…
La Campaña Mundial por la Educación, bajo el lema “Sumemos capacidades. Por el derecho a una educación inclusiva”, reivindica en todo el mundo el derecho de niños y niñas con necesidades educativas especiales a recibir una educación de calidad, sin discriminación y sobre la base de la igualdad de oportunidades, tal y como queda reflejado en la Convención sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad.
En pleno siglo XXI muchos estudiantes españoles de entre 16 y 17 años sueña con ser empresario, médico, periodista o ingeniero, cuatro de las profesiones de mayor tradición en nuestro país. Así se desprende del análisis realizado por Junior Achievement (la organización de educación más grande del mundo especializada en educación emprendedora) entre las más de 1.900 solicitudes realizadas por alumnos de E.S.O, Bachillerato y FP para participar en su programa educativo “Socios por un Día”.
La aplicación infantil CreAppcuentos se convierte en una herramienta eficaz para aquellos niños con necesidades educativas especiales.
El Centro Social Cachivache, ubicado entre los barrios madrileños de Carabanchel y Usera, y puesto en marcha por voluntarios de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y la Asociación MASI (Monitores de Apoyo Social a la Infancia), es el proyecto ganador de la I edición de los Premios al Voluntariado Universitario de la Fundación Mutua Madrileña.
Funbox, el primer portal de “Edutenimiento” en español que fomenta el aprendizaje activo de los niños, lanza el nuevo juego educativo ¡Sígueme Platero! para celebrar el centenario del clásico universal “Platero y Yo”.
Los usuarios de Windows 8 ya pueden disfrutar de Pupitre, la aplicación de Santillana para aprender jugando. Desde su lanzamiento en iOS, la editorial ha recibido numerosas peticiones que reclamaban el lanzamiento de la app para tabletas con otros sistemas operativos. De ahí que desde las pasadas Navidades está disponible en Android y ahora se suma Windows 8. Además, es posible estar al corriente de todas la novedades de Pupitre, como nuevos cuadernos, promociones o disfrutar de sorpresas…