Propuesta de actividades para la estimulación del Lenguaje Oral en Educación Infantil | EDUCACION INFANTIL.
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Fuente: Recull Diari

Una de las características que tienen en común la gran mayoría de las impresoras 3D que hemos visto hasta ahora es que utilizan plástico para imprimir las piezas, lo que hace que sean rígidas, como las Lego. Disney, junto con investigadores de la Universidad Cornell y CMU (Universidad Carnegie Mellon), han pensado en cambiar eso para que sea posible imprimir algo blando, que se pueda ‘estrujar’ y que se pueda dar a un niño pequeño sin miedo a …
En una sociedad cada vez más global y sujeta a grandes cambios estamos tratando de educar a los niños para que sean individuos sociales y fuertes. Cada uno tiene diferentes habilidades y talentos, y por tanto la oportunidad de sobresalir en algo. Cada uno merece la educación que mejor le convenga y le preparare de la mejor manera posible para el futuro. Una preparación que depende de buscar la manera más efectiva para el aprendizaje de las asignaturas troncales…
Este es un nuevo recurso creado para acompañar el despliegue del proyecto Código 21 Programar para aprender: la web de materiales “Informática creativa” http://aprendecodigo21.educacion.navarra.es/ .Esta web es un espacio del Departamento de Educación del Gobierno de Navarra que quiere ayudar al profesorado a comenzar a programar con Scratch. Está pensada para que el profesorado pueda facilitar al alumnado la iniciación a la creación de historias interactivas, videojuegos o animaciones con Scratch, en forma de autoaprendizaje …
tekman Books ofrece a los centros cuatro programas didácticos para Infantil y/o Primaria basados en las inteligencias múltiples: EntusiasMAT, Ludiletras, Planeta Spoonk y Ajedrez en el aula. Así, EntusiasMAT, que se dirige a alumnos de entre tres y 12 años, parte de la estimulación temprana y pretende promover la competencia matemática trabajando sus dimensiones: resolución de problemas, razonamiento y prueba, conexiones y comunicación, y representación. Se trata de un programa manipulativo basado en el juego y la experimentación, y ha …
eduCaixa es el proyecto educativo de la Obra Social La Caixa dirigido a los docentes de todos los niveles educativos y especialmente diseñado para facilitarles todo tipo de contenidos pedagógicos que les ayuden a organizar y complementar sus clases. De acuerdo con las líneas de actuación de la Obra Social La Caixa (ciencia, cultura, temas sociales y educación financiera) y con atención a todos los niveles educativos (Infantil, Primaria, ESO, Bachillerato y CFGM), eduCaixa ofrece herramientas y recursos de…
Charmex, a través de su canal, comercializa los dispositivos de proyección Vivitek en el sector educativo. Estos proyectores se caracterizan por una elevada luminosidad (a partir de 3.000 ANSI lúmenes), la compatibilidad con los contenidos en 3D, y resoluciones que llegan a WUXGA. Entre ellos se encuentra la gama 55X, que se corresponde con la más básica, y se caracteriza por su bajo coste, una luminosidad de 3.000 ANSI lúmenes y diferentes resoluciones. Su catálogo también incluye proyectores de ultra corta…