¡Ganadores de los Premios Mobile Learning Educación 3.0!
Para el nº 18 de Educación 3.0, primavera 2015, hemos convocado los Premios Mobile Learning (aprendizaje móvil), porque en este tipo de iniciativas el alumno es el protagonista de su aprendizaje y puede adquirir nuevos conocimientos o poner en práctica lo aprendido en cualquier momento y lugar gracias a los dispositivos móviles, como tabletas o smartphones. Entre sus ventajas destaca una mayor motivación de los estudiantes, aumento de la creatividad y la comunicación, fomento del trabajo colaborativo… Y, además, permite…
Continuar leyendo: ¡Ganadores de los Premios Mobile Learning Educación 3.0!
Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Dirigido a los estudiantes de Educación Primaria (6-12 años), el VI Campeonato de Cálculo Mental que organiza Didakids permitirá que los alumnos pongan a prueba sus conocimientos divirtiéndose. El encuentro, que se desarrollará on line, se celebrará en México y España los días 27 y 28 de abril respectivamente. Todos los centros interesados en participar en esta competición deben acceder a la sección ‘Inscribe a tus alumnos’ que encontrarán en la página web de Didakids y rellenar …
La ONG Ayuda en Acción, en colaboración con la Universidad de Valencia, impulsa la segunda edición del concurso Ahora Toca… de relato digital. Se trata de un género narrativo que combina el arte tradicional de contar historias con elementos digitales para presentar un tema específico. Para hacerlo, hay que utilizar los materiales ‘La caja de los monstruos’ (disponibles en el blog del programa educativo), que trabajan la pobreza y las desigualdades. Los relatos digitales pueden realizarse en …
La Zona infantil de la UE presenta una selección de juegos para niños y jóvenes de edades comprendidas entre los 6 y los 16 años. Los juegos están traducidos y disponibles en 22 idiomas de la UE y todos han sido realizados por las instituciones de la UE. Estos juegos de la Zona infantil se dividen en dos grupos de edad (menores y mayores de 13 años) para facilitar la elección de los juegos más apropiados. Los contenidos de los juegos tienen…