Artículos con la etiqueta ‘videojuegos’

Wimi5: plataforma gratuita para la creación de juegos sin saber programar

WiMi5 hace facil La Creacion, publication y monetización de videojuegos casuales HTML5. Basada en el nuevo Estándar Web HTML5 Que permite crear de Publicar y juegos PC Pará, tabletas, smartphones, televisores inteligentes y más cualquier Dispositivo Que incluya navegador web de la ONU. Permite una los Desarrolladores Reducir drásticamente El Tiempo de Desarrollo de videojuegos HTML5. Se Trata de la Primera Solución integral Que Gratuita permite Crear, Publicar y monetizar juegos de HTML5 Sueltas Una …

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Fuente: villaves56.blogspot.com

Construyendo aprendizajes jugando con Minecraft

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Fuente: villaves56.blogspot.com

Uso educativo de los videojuegos

En una sociedad donde el uso de las Nuevas Tecnologías ha llegado ya a todos los ámbitos de la vida, era cuestión de tiempo que estos dispositivos llegaran también a los centros educativos. Y, efectivamente, ya hace algún tiempo que nuestros alumnos manejan los ordenadores en el colegio como parte de su proceso de aprendizaje. En casa, sin embargo, prefieren las videoconsolas, dispositivo tecnológico usado principalmente para el ocio.See it on…

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Fuente: Tic&Educación

¿Conocéis el fenómeno Monster Hunter?

La crítica del principiante Nuestra meta es convertirnos en los cazadores más expertos del mundo Monster Hunter, un vasto universo lleno de vida animal y humana. Para ello creamos a nuestro personaje y nos lanzamos a la aventura, donde deberemos cumplir un buen número de misiones que, generalmente, se centran en cazar a la bestia más descomunal que nos podamos imaginar. Así de simple es el argumento y objetivo de este título. Con prácticamente un centenar de …

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Fuente: Taconline.net

Ejemplo de texto argumentativo sobre los videojuegos

El ejemplo de texto argumentativo sobre los videojuegos es un ejemplo de modalidad discursiva relativa a la argumentación. El ejemplo de texto argumentativo sobre los videojuegos está dividido en tres apartados o partes: tesis, argumentos y conclusión. La tesis del ejemplo argumentativo sobre los videojuegos es la propia palabra videojuegos. Los argumentos de este texto argumentativo sobre los videojuegos tienen argumentos a favor y en contra de la tesis de los videojuegos.See …

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Fuente: Tic&Educación

El juego online, riesgos y peligros

En una sociedad intercomunicada donde nos podemos relacionar con personas de diferentes partes del mundo en un abrir y cerrar de ojos, los videojuegos han encontrado una nueva forma de negocio. Y es que jugar en red se ha convertido en un recurso muy utilizado tanto por las grandes como pequeñas compañías para llegar a los usuarios y, en consecuencia, a los más pequeños. De este modo, los menores son, muchas veces, los protagonistas en redes sociales y …

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Fuente: Taconline.net

Llega la nueva aventura de Goku

La crítica del principiante Pocos animes –series de animación japonesas- han conseguido marcar a tantas generaciones como Dragon Ball. Con un argumento bastante discutido por su simpleza y violencia (especialmente en la saga Z), lo cierto es que muchos conocemos perfectamente los entresijos de un manga que, pese a acabar en el lejano 1996, sigue estando a la orden del día. Innovación total Uno de los puntos más discutidos de las últimas entregas para PS3 y Xbox360 era que todo…

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7 Ways Video Games Enhance Learning

If anything, video gaming provides researchers and cognitive scientists with a huge repository of raw data on the dynamics of learning. Watching and analyzing how people play games reveal a great deal on the process of learning. More than that, even the internal mechanisms of games and the way they are designed can also tell a lot about how learning works. In his classic book “See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Dos décadas diciendo “sí”

Un viernes por la noche, el 19 de abril de 1996, se escucharon aplausos para una presentadora (Mª Pau Huguet), para un programa  (Sense títol, el primero que Andreu Buenafuente lideraba en televisión), para un anuncio (de Cruz Roja) y para una cadena (La 2 por su programación cultural, educativa y entretenida). En la carpa del Hotel Juan Carlos I de Barcelona, se habían reunido profesionales de la televisión y de la publicidad, periodistas de la sección de …

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SimCityEDU y MinecraftEDU para educación

Si a estas alturas aún no sabes que es la gamificación, algo estás haciendo mal en tu labor como docente. Ya que es evidente que hoy en día tenemos que aceptar el enorme potencial que se ha descubierto en los videojuegos y aprovecharlos de manera positiva en el proceso educativo.En este sentido, juegos populares como SimCity y Minecraft han sido inspiración para crear versiones especiales en diversas áreas, incluida la educació…

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Fuente: Tic&Educación

¿Por qué utilizar videojuegos en educación? ¿Cómo utilizar los videojuegos en educación?

Señala Prenksy1 que los y las estudiantes de hoy buscan obtener aprendizajes significativos, que guarden relación directa con su vida diaria y que les permitan ser protagonistas de su proceso educativo. A través de entrevistas a jóvenes, ha extraído los siguientes puntos:No quieren charlas teóricas.Quieren que se les respete, se confíe en ellos, y que sus opiniones se valoren y se tengan en cuenta.Quieren seguir sus pasiones e…

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Fuente: Recull Diari

Gamificación: ¿el futuro de la educación?

La incorporación de los videojuegos como una herramienta para la formación en todos los niveles es una tendencia creciente en el mundo. ¿Bienvenida la gamificación?See it on Scoop.it, via Recull diari

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Fuente: Recull Diari

¿Sabes si los videojuegos afectan rendimiento escolar?

Durante mucho tiempo el pensamiento general es que Los videojuegos afectan rendimiento escolar, sin embargo, la realidad es otra en la actualidad. Los videojuegos afectan rendimiento escolar Antes …See it on Scoop.it, via Recull diari

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El futuro de la enseñanza es el ‘joystick’

La integración de los videojuegos en la educación es una tendencia internacional a todos los niveles académicosSee it on Scoop.it, via TIC & Educación

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A todo gas

La crítica del principiante La fórmula que presenta el título de Ubisoft es muy similar a la de los Need For Speed. Es un arcade de velocidad en el que el realismo brilla por su ausencia. Lo importante es recorrer a máxima potencia los recorridos de las misiones para cumplir los objetivos. No faltan el nitro, los derrapes imposibles y las acrobacias más irreales. On-line, no por favor El principal defecto del juego, a nuestro parecer, es su…

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Velocidad sin igual

La crítica del principiante Esencia plataformera Sonic Boom: el cristal roto mantiene intacta la esencia de los Sonic de siempre. Avanzamos por escenarios en dos dimensiones, y lo hacemos de izquierda a derecha mientras sorteamos obstáculos de todo tipo –pinchos, plataformas móviles, bloques de piedra…- y eliminamos a los enemigos que nos encontremos. Hasta aquí es un Sonic en estado puro. Pero, a diferencia de Sonic Adventure o Generations, en este prima mucho más la exploración. …

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¿GTA? No, gracias

La crítica del principiante Violencia sin límites: ¿Qué ofrece el juego? Libertad absoluta para hacer lo que queramos. Dado que los motores gráficos actuales cada vez permiten mayor margen a los programadores, las animaciones también son más realistas. Así, a la hora de robar un coche, no falta el codazo al cristal o el puñetazo al usuario que lo conduce,. Pero fuera de esto, podemos llevar a cabo cualquier acción que nos imaginemos. Con Frankiln, por ejemplo…

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¿Viva la revolución?

La crítica del principiante ¿Libertad = violencia sin límites? La fórmula Assassins Creed se lleva repitiendo unos cuantos años. Nuestro objetivo, como parte de un conflicto ancestral entre asesinos y templarios, es el de asesinar a los personajes más importantes de la época en la que se desarrolla cada capítulo. Asimismo, tenemos libertad absoluta para movernos por la urbe correspondiente. Esto implica la posibilidad de matar a cualquier transeúnte o a los guardias con los que …

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Richard Gerver: ‘Los deberes no benefician a los niños’

Richard Gerver (Londres, 1969) es de los pocos padres que no echan pestes de la PlayStation. Sus hijos utilizan los videojuegos y las redes sociales para estudiar y practicar idiomas y él les suele citar en sus conferencias para expresar cómo, en un mundo que cambia a gran velocidad, los jóvenes se están sirviendo de la tecnología para explorar nuevas formas de aprendizaje.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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3, 2, 1… ¡A Bailar!

Crítica del principiante ¡A Bailar! Just Dance lleva años demostrándonos que para pasarlo bien sólo necesitamos buena música y voluntad, mucha voluntad. Con la misma fórmula que en anteriores ediciones, nos toca imitar los movimientos de los modelos que, en la pantalla, bailan las coreografías de los artistas más conocidos. Desde Pharrell Williams con su “happy”, hasta Kate Perry con “Dark House”, pasando por la “Macarena” de Los del Río. Así, un total de 41 temas. Puesto que se trata…

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Fuente: Taconline.net