Archivo de la Categoría ‘gamificacion’

Library Gamer, gamificación en bibliotecas y aulas.

Es en el juego y sólo en el juego que el niño o el adulto como individuos son capaces de ser creativos y de usar el total de su personalidad, y sólo al ser creativo el individuo se descubre a sí mismo. Donald Woods Winnicott 1. Beneficios de aplicar los videojuegos en el aula El juego no solo es juego por sí mismo, el juego enseña, con el juego se aprende y se socializa con el resto de personas…

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Fuente: smconectados.com

Gamificación del aprendizaje: una tendencia educativa

Hoy Celestino Arteta, profesor de Educación Especial y autor del blog Educación Tecnológica, nos habla de la importancia de la gamificación del aprendizaje. ¿Te lo vas a perder?See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamificación

Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamificación – Universidad Católica de la Santísima Concepción (Concepción – Chile)See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Con los videojuegos se puede aprender mejor y más rápido

El célebre Minecraft se utiliza en las escuelas primarias para que los chicos integren conocimientos abstractos y se entrenen en el trabajo en equipoSee it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Kahoot: una herramienta para crear actividades educativas gamificadas

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Fuente: villaves56.blogspot.com

Algunos ejemplos de gamificación en el aprendizaje

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Fuente: villaves56.blogspot.com

Gamificación versus Aprendizaje Significativo

Si algo no me gusta y cuestiono desde hace tiempo de la enseñanza tradicional es su dependencia de la desfasadateoría del palo y la zanahoria, en la que el palo y la zanahoria son el aprobado y el suspenso, basados en la motivación extrínseca.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

¿Qué es gamificación educativa?

La gamificación se basa en aplicar las dinámicas y principios de los juegos a diversas actividades de la vida cotidiana. La gamificación educativa trata de aplicar esos principios a la educación.La idea general es que los juegos enganchan, son divertidos, entretienen y nuestros adolescentes pasan horas y horas jugando sin cansarse. Por eso quizás debemos utilizar sus dinámicas para aplicarlas a la educación y ver si así la hacemos m&aacute…

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Fuente: Tic&Educación

5 consejos para la gamificacion en el eLearning

El concepto de gamificación viene sonando desde hace tiempo en el eLearning, especialmente con las posibilidades ofrecidas por los medios socialesSee it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Hablemos de Gamificación

Hoy hablamos de Gamificación, un negocio que mueve unos 200 millones de dólares a escala global y alcanzará los 2.600 millones en el 2016.See it on Scoop.it, via Educacion, ecologia y TIC

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Fuente: Educación y Ecología

9 Techniques For Online Educators To Gamify Their Digital Classrooms

Involve and motivate your students into the process of online learning with the help of gamification. Check what gamification is, and what gamification techniques you can use as online educator to make your digital classroom more interesting for your online students. Check the following 9 techniques that will help you gamify your digital classroom.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Gamificación educativa: El uso del juego para el aprendizaje

Excelente articulo que he visto en eTwinning y lo comparto con los lectores de este blog. <!– Place this tag in your head or just before your close body tag. –> <!– Place this tag where you want the widget to render. –>

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Fuente: villaves56.blogspot.com

Minecraft en el aula

Minecraft es un videojuego que permite construir o destruir edificios de todo tipo con distintos tipos de bloques en un entorno de tres dimensiones por medio de un personaje. Este personaje permite crear estructuras fantásticas y creaciones artísticas usando múltiples modos de juego. Hablamos de un juego que tiene versiones de escritorio o para tabletas. Minecraft tiene una versión de pago y otra gratuita, la versión clásica. Hasta aquí, nada extraño. Hay tantos juegos en el mercado como posibles…

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Fuente: Educacontic.es

Apps para enseñar música en Educación Infantil

Desde hace un par de cursos tengo la suerte de poder trabajar con el iPad con mis alumnos y alumnas de Educación Infantil. Lo que empezó siendo un experimento basado en rincones en los que podían “jugar” durante un par de horas a la semana para acostumbrarse a los dispositivos móviles, se ha acabado convirtiendo en una parte fundamental de mi clase, hasta tal punto que han sido ya varios los padres que, durante el transcurso del curso, se …

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Fuente: smconectados.com

Programación para niños. El uso de Scratch en el aula

El uso de Scratch en el aula Raquel Martín Rodríguez El blog de educación de SMConectados dedica el post de hoy al entorno de aprendizaje de lenguaje de programación “Scratch“. Scratch es un programa dirigido a niños y niñas en edad escolar, que les permite adentrarse en el mundo de la programación informática de una forma clara, sencilla e interactiva. Se trata de una herramienta basada en piezas encajables. Con esta aplicación, es posible que los más pequeños…

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Fuente: smconectados.com

Gamificación: Un ejemplo por cada etapa educativa

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Fuente: villaves56.blogspot.com

Y tú… ¿qué tipo de docente quieres ser?

Comenzamos la propuesta de lecturas de esta semana con una pincelada de humor gracias a una recopilación de viñetas cómicas sobre educación, del fantástico ilustrador Andrés Faro, que han realizado en el blog de iDidactic. La imagen que ilustra este artículo es precisamente una de ellas, publicada originalmente en 2007, que lleva por título ‘Los profesores ante el fracaso educativo’ y en la que el autor divide al profesorado en cuatro países, el de los que aún …

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Fuente: E-aprendizaje.es

educ@conTIC podcast #38: Videojuegos y Aprendizaje

Despedimos esta segunda temporada del podcast de educ@conTIC con el episodio #38, episodio en el que hemos mantenido una interesante charla con Flavio Escribano, con quien hemos tenido la oportunidad de conocer mejor la importancia cultural y educativa de los Videojuegos. Nuestro invitado es Doctorando en Bellas Artes y lleva una década centrado en la investigación, difusión y generación de contenidos sobre videojuegos, arte y aprendizaje. Además de ser uno de los responsables del nacimiento de ARSGAMES ha colaborado con el Ministerio…

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Fuente: E-aprendizaje.es

EducaconTIC Podcast 38 – Videojuegos

Nos despedimos hasta septiembre con un nuevo episodio en el que queremos conocer un poco mejor una de las tendencias en el uso de las TIC en el aula, nos referimos, como indica el título de este artículo, a los Videojuegos. Nos acompaña en esta ocasión Flavio Escribano, un Doctorando en Bellas Artes que lleva una década centrando su actividad en la investigación, difusión y generación de contenidos sobre videojuegos, arte y aprendizaje.Charlamos con Flavio sobre tipos de …

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Fuente: Educacontic.es