Gamificación: Cómo usar las dinámicas del juego para generar aprendizaje
Desde hace un tiempo a esta parte parece que la gamificación está por todos lados, si no gamificas no existes. La formación no se ha escapado a esta tendencia, y hoy día un gran número de los proce…See it on Scoop.it, via Recull diari
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Fuente: Recull Diari

Queremos compartir con vosotros esta fantástica canción que ha preparado especialmente para para esta fecha que celebramos en el colegio nuestro querido amigo Pedro M. Molina , os invitamos a visitar su fantástico blog, http://www.pedromolinap.com/. Ademas de la canción que hemos subido en youtube, os dejamos unas fantásticas fichas para colerar asi como la música en formato mp3 y en musicograma. VISUALIZA NUESTRA CANCIÓN POR LA PAZ CANCIÓN EN PM3 <!–[if lt …
En una sociedad donde el uso de las Nuevas Tecnologías de la información y la comunicación, ha llegado ya a todos los ámbitos de la vida, era cuestión de tiempo que estos dispositivos llegaran también los centros educativos. Y, efectivamente, ya hace algún tiempo que nuestros alumnos y alumnas trabajan con ordenadores, tablets y teléfonos en el colegio como parte de su proceso de enseñanza aprendizaje estan herramientas son fundamentales para la adquisición de las competencias …
Matecitos es el nombre de la página web que ha creado Pablo Ignacio Atencia, ingeniero de Telecomunicaciones, con el propósito de acercar esta asignatura de forma entretenida y divertida a los estudiantes de Primaria. Empezó a funcionar a finales del pasado mes de septiembre y como explica su autor: “Matecitos es una isla de expertos matemáticos llamada TAU en la que sus protagonistas explican esta materia con la ayuda de una pizarra, aunque también utilizan juegos y dibujos…
La formación en ingeniería de Cynthia Gálvez López y Rubén Béjar Hernández les llevó a ver que las tecnologías emergentes podían participar de forma muy activa en temas de educación. Esa es la razón que les llevó a la realización del proyecto Juglar en colaboración con el centro psicopedagógico Smart de Zaragoza. Nos han contado su experiencia. Juglar es un juego educativo infantil para el desarrollo cognitivo de niños con dificultades de aprendizaje mediante tecnología de realidad aumentada. Su principal …
“Cuando era un niño, tuve problemas para aprender a leer. Lo conseguí gracias a juegos, y Bam Boomerang es mi forma de ayudar a los pequeños con el mismo problema”. Con estas frases se presentaba en la plataforma Kickstarter el proyecto Bam Boomeran; una aplicación para niños de infantil que busca hacerles más fácil la tarea de empezar a leer y que añade un importante elemento colaborativo. Para ello, tiene en cuenta una de las…