Artículos con la etiqueta ‘programació’

El proyecto Scratch de los Viernes (IV): preguntas y respuestas

Scratch es una herramienta tremendamente sencilla si queremos hacer determinadas cosas, y la idea que hoy os proponemos es trivial de realizar. Nuestro proyecto Scratch de hoy es hacer un juego de preguntas y respuestas. Para ello,  Scratch pone a nuestra disposición dos instrucciones clave con las que construir este tipo de juegos es tremendamente sencillo e intuitivo. ¿Ya tienes claro qué es lo que quieres preguntar? Pues a continuación te daremos las pistas para llevar a cabo …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

CS Unplugged: aprendiendo programación en el aula… ¡sin ordenadores!

La Universidad de Canterbury, de Nueva Zelanda, en colaboración con la empresa americana Google, llevan desde 1998 creando, renovando y rediseñando uno de esos recursos fundamentales para el mundo de la programación: Computer Science Unplugged que, por si fuera poco, son completamente gratuitos y están disponibles para todo aquel que desee utilizarlos. Su principal activo es un libro de 243 páginas con recursos para enseñar programación sin ordenadores de por medio, y que incluyen ejercicios desde la base…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Flippeando nuestra programación (IV)

Pues hemos llegado a la última entrada de la serie…y en la cual, vamos a aportar únicamente la conexión clara que tiene este modelo para programar nuestras asignaturas con el marco que nos brinda el Flipped Classroom para obtener el éxito y cerrar el círculo de aprendizaje.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Flippeando nuestra programación (III)

Hemos llegado a esta tercera entrega de la serie y una vez que conocemos lo básico sobre el modelo Understanding by Design y hemos llevado a cabo el primer paso (stage 1) de nuestra programación “flipped”, llegamos al stage 2 o segundo paso dentro de nuestro modelo UbD.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Flippeando nuestra programación (I)

Comenzamos una serie de 4 entradas destinadas a tratar un modelo para programar nuestras asignaturas que puede ser un gran aliado para llevar a cabo nuestra Flipped Classroom.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Fuente: Tic&Educación

Robots que dan lecciones de Ciencias

El colegio El Pinar (Málaga) ha apostado durante este curso por integrar la robótica en su plan curricular como herramienta didáctica para el aprendizaje de las asignaturas de Ciencias. ¡Nos lo cuentan! Las lecciones de Física, Matemáticas, Tecnología, ‘Sciencie’ e incluso Plástica pueden incorporar en su práctica de clase ejercicios de construcción robótica de distinta complejidad con los que los alumnos de Primaria, Secundaria y Bachillerato avanzan en el dominio de las competencias básicas preceptivas, explotando hasta el…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Modelo de Programación de Aula

A través de los comentario del blog una compañera nos pidió el modelo de programación de aula que se nos había pasado actualizar con el calendario del curso 2015-16, aquí lo tenéis a vuestra disposición.El siguiente documento es un modelo de programación por unidades en una sola hoja (anverso y reverso). El objetivo es que en el centro solo exista un modelo de programación válido para todas las áreas…

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Fuente: Tic&Educación

Un reloj inteligente para niños, para que aprendan programación e impresión 3D

Así es, los niños ahora tendrán otra opción para pasar sus digitales ratos: un reloj inteligente. El proyecto, prácticamente financiado en kickstarter (pedSee it on Scoop.it, via Recull diari

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Classonlive: enseñar y aprender online

ClassOnLive es un sitio web donde el usuario puede encontrar cursos, talleres y charlas de multitud de temáticas, con la peculiaridad de que son impartidos en tiempo real a través de un sistema propio de videoconferencia en diferentes modalidades: uno a uno, en grupos reducidos de hasta 10 personas o en webinar/streaming de hasta 150 personas. Además ofrecen los cursos también mediante vídeos o de forma híbrida (vídeos y sesiones de videoconferencia).La plataforma va dirigida a todo aquel…

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Fuente: villaves56.blogspot.com

Plataformas para aprender jugando

El juego puede convertirse en una herramienta didáctica interesante para que los estudiantes pongan a prueba sus conocimientos y, además, adquieran otros nuevos de un modo entretenido. Os proponemos una selección de diez plataformas con juegos dedicados a diferentes asignaturas: Matemáticas, Inglés, Música, Conocimiento del Medio…  Cerebriti: tanto docentes como alumnos pueden crear desde esta plataforma colaborativa sus propios juegos educativos en menos de dos minutos y sin que sean necesarios conocimientos de programación, sólo rellenando …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Cómo hacer una programación docente con la LOMCE

Cómo hacer una programación docente con la LOMCE.See it on Scoop.it, via TIC & Educación

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Un MOOC para niños: ¡A Programar! Una introducción a la programación

¿Alguna vez pensaste en crear tus propios juegos de computadora, pero no tenías idea cómo hacerlo o por dónde comenzar? Este curso te enseñará a programar utilizando Scratch, un lenguaje de programación visual muy fácil de usar, y más importante aún, aprenderás los principios fundamentales de la computación para que comiences a pensar como ingeniero/a de software.See it on Scoop.it, via Recull

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Fuente: Recull Diari

Consejos para encontrar imágenes gratuitas

En nuestro nuevo vídeo os mostramos unos consejos básicos para encontrar imágenes con la licencia adecuada para su publicación en blogs y redes sociales. En este caso nos enfocamos en Flickr y en veezle (uno de los que nombramos en estalista de buscadores de fotos), aunque también hacemos mención al buscador avanzado de imágenes de Google y a su filtro.En la categoría de Bancos de imágenes…

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Fuente: Tic&Educación

Adobe KnowHow, cursos de diseño, programación y fotografía de parte de Adobe

Las más famosas aplicaciones de diseño gráfico y creativas usadas hoy día pertenecen a la compañía Adobe, la cual lanzó este sistema de aprendizajeSee it on Scoop.it, via Recull diari

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