Archivo de la Categoría ‘Novedades’

Un sistema de comunicación para academias y AMPAS

Delfín Academia y Delfín Ampa son dos sistemas de comunicación creados por la compañía española SGD 10-700 que facilitan la tarea de informar puntualmente a los padres y/o tutores y permiten sustituir los sistemas tradicionales de comunicación. Con estas herramientas se minimiza el tiempo y el empleo de recursos (ahorrando en los costes que supone la impresión de notas, carteles, circulares…) al trabajar sobre un entorno web on line, a la vez que se informa …

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Toma el control del aula con HP Classroom Manager

Control, administración y trabajo colaborativo. Estos son los tres pilares sobre los que se asienta HP Classroom Manager, un software de monitorización de los equipos del aula que forma parte de las soluciones educativas de HP. De uso intuitivo y diseñado especialmente para las escuelas, integra todas las funciones necesarias para garantizar que, durante el horario lectivo, los alumnos realizan las tareas asignadas, no se distraen con contenidos no adecuados y asimilan los conceptos trabajados. Es compatible con ordenadores…

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CampusPDI y Casio lanzan un Plan Renove para proyectores

Cada vez son más los centros educativos que utilizan recursos digitales y que, por tanto, necesitan que sus proyectores estén en óptimas condiciones. Pensando en ellos, CampusPDI y Casio han puesto en marcha un Plan Renove, de forma que si deciden cambiar sus equipos con lámpara de mercurio por proyectores Casio con tecnología híbrida LED-Láser obtendrán una serie de ventajas, como un bono descuento al renovar el proyector. “Con esta promoción los centros obtienen a cambio de su…

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Publicaciones científicas enriquecidas con Reader

¿Has tenido que leer un conjunto de trabajos de ciencia para un trabajo de clase, para investigar o simplemente porque estabas interesado en entender un nuevo descubrimiento? ¿Te has encontrado pasando páginas adelante y atrás para comparar una figura en la página 1 y el texto de la página 13? Bajo estas preguntas se presenta el proyecto Reader, una plataforma que busca mejorar la interacción y el trabajo con los informes para evitar esas situaciones. Funciona en …

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Los mejores proyectores para el aula

Desde hace años muchas aulas de colegios, institutos y universidades tienen instalado en sus techos un proyector. Gracias a ellos, es posible compartir contenidos con toda la clase desde el ordenador y otras fuentes (un DVD, por ejemplo). Con la aparición de las PDI dieron un paso más, y se convirtieron en un complemento esencial para las clases. Su popularidad en el entorno educativo ha hecho que los modelos se hayan adaptado a las necesidades concretas de las aulas. Así, …

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Tabalive, el software para gestionar tablets que nació en el aula

Tabalive es una aplicación móvil y web que permite gestionar las tabletas en la nube y que ha sido diseñada teniendo en cuenta las necesidades de los centros educativos, ya sean guarderías, colegios, universidades… Gracias a ella, es posible configurar el estado de las tabletas e ir cargando automáticamente todos los contenidos, URL’s, apps o documentos de cada asignatura y para cada clase. De igual modo, permite hacer controles, geolocalizar dispositivos, gestionar accesos a diferentes redes Wi-Fi, …

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Nueva versión del software SMART Notebook

El software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook, que ya utilizan más de seis millones de usuarios, se ha renovado para incorporar dos nuevas funcionalidades: un creador de actividades lectivas y otro de mapas conceptuales. El primero permite que cualquiera pueda diseñar actividades didácticas, ejercicios interactivos y juegos divertidos, en menos de cinco minutos. De esta manera, el profesor puede generar en pocos pasos actividades completas y visualmente atractivas adecuadas para el nivel educativo y múltiples ejercicios interactivos a partir del …

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Untis, un generador de horarios intuitivo

La complejidad de confeccionar el horario de un centro educativo (tratando de sacar el máximo partido de las aulas y recursos disponibles) aumenta cuanto mayor es la oferta educativa, pero también es cuando se hace más necesario optimizar tiempo y espacios. Éstos son los objetivos de Untis, un generador de horarios que en la actualidad es utilizado por más de 20.000 centros y universidades en España y en el resto del mundo. Para ello cuenta con un potente algoritmo, que…

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Rienda suelta a la creatividad con HP Sprout

HP Sprout, la estación creativa de HP, ya está a la venta en España. Se trata de un equipo interactivo que combina las funciones de un ordenador con un proyector, un escáner y una alfombrilla que, unidos, crean una superficie táctil con la que crear e interactuar con los objetos. Entre los usos que se le pueden dar a este equipo, se encuentra el de liberar la creatividad de los alumnos. Para ello, incorpora un …

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¿Qué hacer con una cámara 3D en el aula?

Las tradicionales webcam de los ordenadores o las que pueden conectarse a cualquier dispositivo para grabar imágenes se han utilizado habitualmente en el aula como complemento para las aplicaciones de realidad aumentada, para “dar la vuelta a la clase”, realizar trabajos multimedia o mantener el contacto con otros alumnos y docentes durante la elaboración de trabajos colaborativos. Sus funciones están evolucionando gracias al uso de cámaras 3D: este tipo de cámaras, básicamente, se componen de …

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Un stylus para escribir y dibujar en la tableta

Para escribir o dibujar con precisión en la tableta, es necesario contar con un stylus que utilizar sobre su pantalla táctil. Intuos Creative Stylus 2 es una propuesta de Wacom diseñada especialmente pensando en las necesidades de aquellas personas que utilizan sus tabletas con fines creativos. Por eso, es adecuado para las necesidades de docentes y estudiantes de asignaturas relacionadas con el arte y el dibujo. Está diseñado ergonómicamente, con un extremo (el de su punta) más ancho …

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¿Quieres que tus alumnos creen sus propios juegos?

¿Os gustaría que los niños pudieran crear sus propios juegos para móvil o el ordenador? Es el objetivo de Tynker, un proyecto de plataforma interactiva que ha recaudado fondos en Kickstarter. En ella, los más pequeños resuelven puzles a la vez que aprenden a crear juegos para sus dispositivos. Combinando cuentos interactivos, animaciones y música, tiene 3 aventuras para aprender a programar, 400 puzles y juegos es posible crear infinitas historias, que luego se comparten con amigos. La primera aventura…

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Aprender leyendo con Blue Planet Tales

Los niños aprenden mejor mientras se divierten, y Blue Planet Tales propone una forma alternativa de educar a los niños siguiendo esta premisa con la app Cuentos del Planeta Azul. Compatible con iOS y Android, es una biblioteca educativa de libros interactivos muy fácil de utilizar y que transforma cada lección escolar de Historia, Ciencia y Naturaleza para que aprendan leyendo sobre la Tierra y sus civilizaciones. Se tratan algunos de los momentos más importantes de la Historia de …

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Contenidos digitales para el próximo curso 2015-2016

¿Habéis pensado qué tipo de contenidos utilizaréis para el próximo curso? ¿Seguiréis con el clásico en papel o estáis a punto de saltar al libro digital? ¿O emplearéis las dos cosas de manera complementaria junto a otros recursos? Este es el mejor momento para probar opciones nuevas: las soluciones sobre plataformas on line son cada año más completas y suelen tener versiones ‘trial’ para profesionales de la enseñanza. Aquí os traemos tres ejemplos: Libros digitales …

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aulaPlaneta, un libro de texto digital personalizable

La plataforma educativa aulaPlaneta ha incorporado a su Cuaderno de estudio varias novedades de cara al próximo curso, como asignaturas adaptadas a la LOMCE para Primaria y 1º y 3º de ESO, y dos asignaturas de Matemáticas: aplicadas y académicas. También destacan sus cerca de 200 nuevos temas (algunos ampliados y otros actualizados), casi 400 recursos nuevos y contenidos transversales de Educación Vial y Educación Económica. El Cuaderno de estudio de aulaPlaneta dispone de materiales de comprensión y expresión oral elaborados…

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La mecánica de los Lego para aprender a programar

En los últimos meses, los dispositivos que buscan que los niños aprendan a programar sin dificultad se están popularizando. La última propuesta en llegar a nosotros es LightUp, un proyecto que busca financiación a través de Kickstarter y que se define como “el primer juguete que enseña a los niños a programar con el iPad como tutor”. Su idea es trasladar la programación por bloques (como lo hace Scratch) al hardware. Así, combina circuitos diseñados como bloques (como si …

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Family Cloud, el nuevo software de control parental de Escudo Web

Escudo Web ha lanzado su nuevo producto Family Cloud, un software de control parental que se gestiona desde una página web y que permite a las familias velar por los contenidos a los que acceden sus hijos. De esta forma, es posible utilizarlo desde cualquier sitio y desde cualquier dispositivo como una tableta, un ordenador o un smartphone. En la escuela La principal característica de este nuevo software es la desactivación de la protección dentro de las…

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Family Control, el nuevo software de control parental de Escudo Web

Escudo Web ha lanzado su nuevo producto Family Cloud, un software de control parental que se gestiona desde una página web y que permite a las familias velar por los contenidos a los que acceden sus hijos. De esta forma, es posible utilizarlo desde cualquier sitio y desde cualquier dispositivo como una tableta, un ordenador o un smartphone. En la escuela La principal característica de este nuevo software es la desactivación de la protección dentro de las…

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Phree, para escribir en cualquier superficie

Phree se define como el primer gadget para escribir textos que no tiene ninguna limitación, posee alta resolución y escribe virtualmente en cualquier lugar. Sus creadores, que están llevando a cabo una campaña de crowdfounding y que preven que esté disponible en abril de 2016, han diseñado este dispositivo con la idea de romper con las restricciones de espacio que tienen las pantallas de nuestros smartphones y tabletas. Con él se puede escribir, dibujar o hacer anotaciones…

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Recursos en la nube de SMART

Un creador de actividades lectivas y otro de mapas conceptuales son dos de las nuevas funciones que incorpora la última versión del software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook 2015. La primera ayuda a los docentes a crear actividades didácticas, ejercicios interactivos  y juegos (introduciendo elementos como timbres, cronómetros y aleatorizadores) en apenas unos minutos como refuerzo a los contenidos explicados. Por su parte, el creador de mapas conceptuales es útil para las clases de ciencias al fomentar el descubrimiento …

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