Ideas para una ‘slow education’, por Aníbal de la Torre
Aníbal de la Torre coordina las enseñanzas de Secundaria y Bachillerato on line en Andalucía y también el equipo de docentes que elabora el portal educativo Educ@conTIC. En este artículo aborda la ingente burocracia que tiene que afrontar el docente de hoy en día y aporta un interesante enfoque: la ‘slow education’, como respuesta o camino para disfrutar más de la docencia: “una de las actividades más dignas y maravillosas que el ser humano desarrolla”. Analizar una semana…
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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Muchos vinculan la programación con el pensamiento lógico y matemático, y en cierto modo es evidente que la relación existe y es muy cercana. Sin embargo, hay muchos proyectos que podemos plantear y que están alejados de estas materias, llegando incluso al extremo opuesto: nuestro proyecto Scratch de los viernes para hoy es una historia. Perfecto para promover la inteligencia lingüistica, que muchas veces queda olvidada en el área de la informática y la programación. El proceso…
La Universidad de Canterbury, de Nueva Zelanda, en colaboración con la empresa americana Google, llevan desde 1998 creando, renovando y rediseñando uno de esos recursos fundamentales para el mundo de la programación: Computer Science Unplugged que, por si fuera poco, son completamente gratuitos y están disponibles para todo aquel que desee utilizarlos. Su principal activo es un libro de 243 páginas con recursos para enseñar programación sin ordenadores de por medio, y que incluyen ejercicios desde la base…
Los ‘coder dojo’ o clubes del código se han extendido rápidamente por escuelas de medio mundo con un mismo objetivo: adaptar los lenguajes de programación a los más pequeños. Además de tocar la flauta o jugar al fútbol, los alumnos de los últimos cursos de Educación Primaria de varios colegios españoles ya pueden optar a divertirse ‘hackeando’ un videojuego, desarrollando una app o construyendo un robot. Contamos con la experiencia de Bernat Llopis Carrasco, profesor de…
WiMi5 es una plataforma gratuita que nos permite desarrollar aplicaciones y juegos sin tener nociones de programación, de forma fácil y visual en lenguaje HTML5.Es también una herramienta con mucho potencial para estudiantes y profesores que quieran aprender los principios de programación y desarrollo en videojuegos de una forma fácil y divertida.Su enfoque visual de desarrollo permite a los no-programadores crear juegos HTML5. Y a los programadores expertos les facilita el desarrollo de videojuegos…
En los últimos meses, los dispositivos que buscan que los niños aprendan a programar sin dificultad se están popularizando. La última propuesta en llegar a nosotros es LightUp, un proyecto que busca financiación a través de Kickstarter y que se define como “el primer juguete que enseña a los niños a programar con el iPad como tutor”. Su idea es trasladar la programación por bloques (como lo hace Scratch) al hardware. Así, combina circuitos diseñados como bloques (como si …
Entre los días 11 y 16 de abril se celebrará en Madrid la 2º edición de EDUCACINE, el Festival Internacional de Cine y Educación que busca dar un vuelco al modo en que están presentes las películas en el aula. En concreto, se proyectarán 12 largometrajes inéditos en nuestro país y dos clásicos ideales para el profesorado. Las proyecciones tendrán lugar en CaixaForum y los cines Conde Duque Santa Engracia. Una de las películas que se proyectarán es Ciencias Naturales, del …
Arduino es una de las herramientas más populares para adentrarse en la robótica educativa: una tendencia cada vez más implantada en las aulas dada su capacidad para favorecer las destrezas motoras, fomentar el pensamiento crítico y estimular la imaginación de los alumnos que la practican. La elección de esta plataforma sobre otras opciones, sobre todo en Secundaria, se basa en quees una plataforma de hardware de código abierto que permite crear desde elementos muy simples hasta sistemas realmente complejos…