Archivo de la Categoría ‘recursos’

Videojuegos y robots

Videojuegos y robots es un proyecto de uso educativo de las TIC realizado por alumnado de 6º nivel de Educación Primaria del CEIP. Virgen de los Volcanes de Lanzarote durante el segundo trimestre del curso 2012-2013. Su propósito fue la iniciación al diseño de cuatro tipos de materiales usando el programa Scratch: videojuegos, diálogos entre personajes, trazados geométricos y control de robots. Ideas clave Algunas ideas importantes sobre el diseño y desarrollo de la experiencia han sido: Unidad didáctica. La experiencia supuso …

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Fuente: Canaltic.com

Aumentaty Author, para crear realidad aumentada

Generar contenidos de realidad aumentada sin saber programar es sencillo con Aumentaty Author, una aplicación gratuita para utilizar en ordenadores Windows (próximamente estará disponible también para equipos Mac). Su uso es muy sencillo: lo primero es importar los modelos 3D creados con otras aplicaciones (Trimble Sketchup, Blender o Autodesk 3ds Max) o descargarlos desde colecciones Entradas relacionadas: Nace Aumentaty, para facilitar la Realidad Aumentada en la educación Jornada Aumentame, para analizar la realidad aumentada Lectura y Realidad Aumentada

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Un portal para repasar las matemáticas de forma entretenida

ProblemáTICas Primaria es una página web dedicada al mundo de los las figuras geométricas, las fracciones o las operaciones de cálculo, entre otros contenidos, dirigida al alumnado de Primaria. Su autor es Juan García Moreno, del CEIP Blas Infante de la localidad sevillana de Lebrija. El portal destaca por su llamativo interfaz y los numerosos Entradas relacionadas: MatemáTICas, una colección de recursos multimedia para repasar las ‘mates’ de forma entretenida Sangakoo, una red social …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

¡Número 10 de la revista Educación 3.0 y versión digital reducida!

Ya está impreso el nº 10 de la revista Educación 3.0. Como siempre, viene repleta de noticias de actualidad, recursos, contenidos, análisis y muuuuuchas experiencias… Entre los temas más destacados están los siguientes:  Ultrabooks en el aula: ¿serán el equipo definitivo en clase? En este reportaje os hablaremos de las características de estos dispositivos, de No related posts.

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Dar que pensar, sin tilde en que

Confusiones comunes | Ortografía El pronombre relativo que, en las locuciones dar que pensar, dar que hablar,dar que decir…, se escribe sin tilde. Aunque en estas locuciones que se pronuncia a veces con la fuerza de una palabra tónica, lo apropiado es escribirla sin tilde, pues no tiene valor interrogativo o exclamativo, tal como indica el Diccionario panhispánico de dudas en el apartado 1.8. de la entrada que. Por lo que en frases como «Una cifra que debería dar qué pensar a los Gobiernos de toda …

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Fuente: Alsalirdelcole.com

Hidalgus, un viaje al Siglo de Oro español

Destinado a los niños mayores de 8 años, Hidalgus es un juego de rol para iPad desarrollado por Edebé que les permite meterse en la piel de Martín Quesada, un joven granjero del Siglo de Oro que sueña con servir al Rey y que se lanza en busca de su destino por lugares emblemáticos de Entradas relacionadas: Microsoft Learning Suite, ahora en español Las apps educativas de Santillana: aprender Inglés de forma divertida Este verano, a jugar con Aventuras …

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Lighthouse, el cubo que fomenta el aprendizaje digital

Comercializada por Aulas con Software, marca perteneciente a groupVision, Lighthouse es una nueva herramienta especialmente destinada a Educación Infantil que favorece el desarrollo de las habilidades comunicativas y sociales. Al permitir la proyección de contenidos y recursos digitales en superficies como el suelo o la pared, ofrece a los docentes múltiples posibilidades de enseñanza. Esta Entradas relacionadas: LightRaise 60wi, de SMART, el primer proyector interactivo que permite colaborar con toques y rotuladores El pupitre digital en el …

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Una guía didáctica para conocer el Sistema Solar

‘El Sistema Solar: conocimiento e interacción con el entorno’ es una guía didáctica de 27 páginas dirigida al alumnado de 6º de Primaria dentro de la asignatura Conocimiento del Medio y que ha sido elaborado por la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha. Visualmente, resulta muy atractiva y gracias a ella los chavales tienen la oportunidad Entradas relacionadas: Recursos didácticos para conocer la UE, en Eurochavales En clase de Geografía con la Guía apps Educación 3.0 en Busquístar Guía de…

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Santillana crea su primera tienda virtual

Edusfera es el nombre de la primera tienda on line que Santillana ha creado para padres, profesores y alumnos. A través de ella, la editorial acerca su catálogo educativo en versión digital con contenidos que van desde Infantil hasta Bachillerato. Asimismo, este espacio ha sido concebido como una red social que fomenta la interacción entre sus miembros (por Entradas relacionadas: Santillana renueva su web Tareas y más, una web de ayuda al estudio de Santillana La editorial SM abre su tienda on line

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Convocamos los Premios Trabajo por Proyectos 2013. !Anímate a participar!

Fomentan el aprendizaje participativo y activo, la motivación y la implicación del alumnado, y posibilitan trabajar la transversalidad de los contenidos. Se trata del trabajo o aprendizaje por proyectos, un método didáctico creado a principios del siglo XX por el pedagogo estadounidense William Heart Kilpatrick, pero que han cobrado su protagonismo un siglo después, gracias Entradas relacionadas: ¡Ganadores de los II Premios mejor iniciativa TIC 2012! Proyectos colaborativos: ¿te animas a participar en Banco de textos? ¿Quieres participar …

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Convocamos los Premios Trabajo por Proyectos: ¿te animas a participar?

Fomentan el aprendizaje participativo y activo, la motivación y la implicación del alumnado, y posibilitan trabajar la transversalidad de los contenidos. Se trata del trabajo o aprendizaje por proyectos, un método didáctico creado a principios del siglo XX por el pedagogo estadounidense William Heart Kilpatrick, pero que han cobrado su protagonismo un siglo después, gracias Entradas relacionadas: Proyectos colaborativos: ¿te animas a participar en Banco de textos? ¡Ganadores de los II Premios mejor iniciativa TIC 2012! Concurso: ¿Te animas …

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Mejor comunicación entre alumnos y profesores

En un entorno educativo en el que alumno y docente hablan diferentes lenguajes tecnológicos es necesario desarrollar una comunicación horizontal, bidireccional, multimedia e interactiva para que ambas partes se sientan más implicadas en la formación y en el crecimiento intelectual. Para ello, Etceter ha creado una herramienta gratuita para centros educativos que permite crear y Entradas relacionadas: ¡Ganadores de los II Premios mejor iniciativa TIC 2012! Seminarios online Profesores Innovadores Microsoft La comunicación eficaz con los alumnos

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¿Cómo darle a Twitter una utilidad académica?

Nuevo post sobre la utilización de Twitter en las aulas. Esta vez es un post creado por Carlos Girón en el siguiente blog. Os lo reproducimos aquí: “Las redes sociales tienen en la comunicación una de sus principales utilidades. Mantener el contacto con amistades y familiares es una de sus grandes bondades, así como brindar la oportunidad de generar nuevos contactos. No obstante, herramientas como Twitter han encontrado en el área de la información una auténtica…

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Fuente: educacioncuatropuntocero.wordpress.com

Enseñar y aprender con las TIC

Esta presentación pretende exponer las tendencias y experiencias más populares en el uso educativo de las TIC en la actualidad. Partiendo de un breve análisis del contexto académico se propone un recorrido de repaso por las herramientas y propuestas de trabajo más utilizadas.  A la vista de este panorama tan denso y variado, se sugieren algunas conclusiones finales de utilidad en la práctica docente cotidiana. Presentación en formato PDF [6,75 MB]

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Asfixia, no axfisia

Asfixia se pronuncia y se escribe con ese en la primera sílaba (as-) y con equis en la tercera (-xia), no al revés (ax-fi-sia). En los medios de comunicación orales se oye a veces la pronunciación de asfixia /aksfísia/ y /aksfisiárse/ en lugar de /asfíksia/ y /asfiksiárse/, que son las únicas pronunciaciones correctas, tal como señala el Diccionario panhispánico de dudas. Respecto a la prensa escrita, apenas se registran casos representativos de esta confusión, aunque se…

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Sangakoo, una red social para aprender matemáticas haciendo matemáticas

Dicen que se saben matemáticas cuando se ha aprendido a resolver problemas, pero en la red social Sangakoo creen que se saben una vez que se saben crear problemas. Así, en este espacio on line se aprende colaborativamente la teoría, a resolver problemas, crear nuevos y compartirlos con otros usuarios. Está pensada y enfocada de Entradas relacionadas: Aprender matemáticas e inglés con la plataforma educativa BrainNook Edmodo, como aula virtual, red social y blog MatemáTICas, una colección de recursos …

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Profesores innovadores y/o creativos

Interesante post sobre la diferencia entre ser innovador y ser creativo. Esta información ha sido extraida del blog “educ@conTIC”. Os lo reproducimos de forma íntegra. “A menudo, consideramos la actitud innovadora y la creativa como una virtud que todo docente debe poseer intrínsecamente para conseguir unos resultados espectaculares en el aprendizaje de sus alumnos. Basta con haber pasado por un centro educativo, ya sea como alumno o como profesor para darse cuenta de …

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Fuente: educacioncuatropuntocero.wordpress.com

Avance de contenidos del número 10 de la revista Educación 3.0

Ya estamos trabajando en el próximo número de la revista en papel, que se empezará a distribuir a principios del mes de abril.  Junto a las secciones habituales (novedades, actualidad, recursos educativos, análisis…), podréis conocer más sobre: Ultrabooks en el aula: ¿serán el equipo definitivo en clase? En este reportaje os hablaremos de las características Entradas relacionadas: ¡Número 9 de la revista Educación 3.0! ¡Número 8 de la revista Educación 3.0 y versión digital reducida! ¡Número 7 de la revista Educación…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com