beQbe, la red social a tu medida
Conoce a fondo beQbe: la red social de creadores centrada al seguimiento de contenido, no de personas. Con beQbe podrás compartir todo lo que imagines y presentarlo como tú quieras de una forma potente, pero sencilla y rápida.See it on Scoop.it, via TIC & Educación
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Fuente: Tic&Educación

Educación 3.0 ha querido reconocer la labor de los profesores que apuestan por la innovación y que se esfuerzan día a día por mejorar la forma de aprendizaje de su alumnado, de ahí que pusiese en marcha la iniciativa ‘Docente 3.0’ con dos categorías: ‘Docente 3.0 Aprendiz’ (para aquél que acaba de empezar a crear o utilizar recursos digitales) y ‘Docente 3.0 Avanzado’ (quien ya se maneja con soltura con las TIC). Los dos ganadores en cada categoría tienen la oportunidad…
El día 21 de septiembre se celebró, por tercer año consecutivo, el Día de la Cooperación Europea en los Estados miembros de la UE y en los países vecinos. Bajo el lema “fronteras compartir, creciendo más cerca” (“Sharing borders, growing closer”), cientos de eventos locales se llevarán a cabo en toda Europa en la semana previa al 21 de septiembre, llegando a miles de personas. La campaña está coordinada por el “Programa de Interact” con el apoyo de la Comisión …
Queremos compartir con vosotros el artículo publicado por Santiago Moll Vaquer @smoll73 Spanish teacher. Profesor de Secundaria. Apasionado de las TIC y que ha publicado en su blog ‘Justifica tu respuesta‘. En el trata de forma brillante una de las dudas que más frecuentemente tenemos los profesores de secundaria que tenemos alumnos con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo y es: la diferencia entre un Refuerzo (R) y una Adaptación Curricular Significativa (AC) en la Educación Secundaria. Como Santiago dice “Es algo que no…
Los juegos serios, y en concreto el aprendizaje basado en el juego, se centra en el diseño específico del proceso de aprendizaje mediante la creación de escenarios reales en contextos profesionales, en formas predefinidas a través de entornos inmersivos gráficos (gráficos 2D/3D, sonido y animación) e interactivos. Pedro Latorre Andrés, desde la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza, nos habla de ellos y de TimeMesh, un conjunto de juegos serios desarrollados como resultado del proyecto SEGAN…