Artículos con la etiqueta ‘gracias’

Epson presenta su primer proyector interactivo táctil

En un evento que congregó a cerca de 200 asistentes en Madrid, Epson presentó sus novedades para sus diferentes áreas de negocio, entre las que se encuentra educación. En este sentido, una de sus apuestas más atractivas es el primer proyector interactivo táctil de la compañía: el modelo EB-595Wi, que permite a los docentes y a los alumnos controlar las presentaciones realizadas en el aula y los materiales que se trabajan de forma inmediata e intuitiva. Para ello, es posible …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

De tal palo, tal astilla: los padres como modelo

Siempre se ha dicho: “de tal palo, tal astilla”. Además de ser una de las expresiones españolas más usadas, es una de las más acertadas. Da totalmente en el clavo: muchas de las características que definen a tu hijo existen gracias a ti.See it on Scoop.it, via Educacion, ecologia y TIC

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Fuente: Educación y Ecología

Big data: piedra angular de las smart cities

Contar con redes eléctricas inteligentes, definir las rutas óptimas de recogida de basura en tiempo real, poder anticiparse a los atascos o conocer el sentir de los ciudadanos en cada momento para involucrarlos en las decisiones adoptadas son algunos ejemplos de la “magia” del big data. Según un informe de las Naciones Unidas, en 2050, , el 70 por ciento de la población mundial vivirá en entornos urbanos. Pese a ocupar sólo el 2 por …

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Fuente: Educación y Ecología

16 trucos para optimizar tu dispositivo Android

Gracias a que Android es código abierto, nos permite ir más allá y poder modificar ciertos aspectos del sistema operativo con el fin de darle un empujón de potencia a nuestro dispositivo.Hoy os explicaremos…See it on Scoop.it, via Educacion, ecologia y TIC

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Fuente: Educación y Ecología

Prometteo: un sueño que se hace realidad – Experiencias educativas – Fundación Telefónica

“El lugar donde los viajeros con discapacidad auditiva localizan, disfrutan y comparten los lugares accesibles de sus destinos”. Éste es el lema del proyecto que la emprendedora Sara Jiménez ha podido transformar en realidad gracias a la iniciativa Think Big Jóvenes.See it on Scoop.it, via Educacion, ecologia y TIC

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Fuente: Educación y Ecología

LA CELESTINA en Realidad Aumentada (aurasma)

La Realidad Aumentada (RA) nos permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales gracias a un dispositivo tecnológico (teléfono, ipad…). A diferencia de la Realidad Virtual, que sumerge al usuario en un ambiente completamente artificial, la Realidad Aumentada permite al usuario mantener contacto con el mundo real mientras interactúa con objetos virtuales.He creado mi primer Aurasma para vosotr@s. Debajo de la imagen os dejo los pasos necesarios para su visualización.See it on …

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Fuente: Tic&Educación

Experiencias educativas con Realidad Aumentada (I): Infantil y Primaria

Hace unos meses publiqué en este blog Cómo crear Realidad Aumentada, una entrada que generó bastante interés y que me ha animado a preparar esta nueva publicación. Y es que cada vez son más los docentes que se aventuran a implementar actividades en el aula haciendo uso de esta tecnología. En esta entrada voy a recoger algunas de estas experiencias, en especial aquellas que van más allá de utilizar un programa o aplicación cerrada y se …

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Fuente: Enlanubetic.blogspot.com

¿Es la Gamificación el futuro del eLearning?

¿Es la gamificación el futuro del e-Learning? es una buena pregunta y como en wonnova siempre estamos abiertos a nuevas formas de conocimiento hoy os traemos un artículo de una experta en e-Learning, Cristina Guzmán, muchas gracias por tu aportación ¡esperamos que los disfrutéis!La Gamificación cada vez tiene más fuerza en ámbitos formativos, sin discriminar edad, sector o fin. Se escucha, se lee, se habla,… …

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Fuente: Educación y Ecología

Las imágenes de este drone te llevarán a la desolada Fukushima

El desastre de Fukushima ha dejado una población totalmente devastada, Tomioka. La única manera de visitarla es gracias a este drone.See it on Scoop.it, via Educacion, ecologia y TIC

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Fuente: Educación y Ecología

La grandeza de los pequeños estudios

A estas alturas estamos bastante artos de jugar a títulos violentos, explícitos y de corte ultra realista. Los GTA y compañía no hacen más que acrecentar la falta de originalidad e innovación que está sufriendo la industria. Pero entre tanto videojuego continuista y otras propuestas independientes de coste muy reducido, tres pequeños estudios se han hecho grandes con originales propuestas. Traveller’s Tales: quizás el nombre no os suene, pero son los encargados de dar forma a todo lo vinculado con…

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Fuente: Taconline.net

[Vídeo] Un software permite comunicarse a sordos y discapacitados

Gracias a un software desarrollado en Colombia, que combina 44.000 palabras en español con imágenes, sonidos y videos, personas con algún grado…See it on Scoop.it, via Recull diari

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Fuente: Recull Diari

Evaluación | Aprendizaje basado en proyectos (ABP)

El curso “Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)” ofrece una oportunidad de desarrollo profesional a través de la participación en una red de aprendizaje masiva y en línea y gracias al diseño de un proyecto de aprendizaje en un entorno colaborativo.See it on Scoop.it, via Educacion, ecologia y TIC

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Fuente: Educación y Ecología

EduBook3D, el libro digital de Vicens Vives

EduBook3D, de Vicens Vives, es un libro digital que permite seguir la tendencia del uLearning, es decir aprender en cualquier lugar y momento. Gracias a él, es posible acceder a los libros de esta editorial en formato digital, de manera que el profesor dispone de contenidos, puede realizar anotaciones o corregir y calificar las actividades abiertas. Mientras, el alumnado tiene la posibilidad de estudiar, subrayar, tomar notas, añadir enlaces, realizar actividades (abiertas y autocorrectivas) y comprobar su evolución sin necesidad de …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Los mejores phablets para el aula

Los phablets son una de las tendencias tecnológicas para este año, y también se consideran dispositivos idóneos para trabajar en casa y en el aula. A medio camino entre un smartphone y una tableta, se caracterizan por tener una gran pantalla, de entre 5 y 7 pulgadas, que hace que  navegar por Internet, escribir o visualizar contenidos multimedia sea mucho más cómodo que con el teléfono móvil, y que además sean más portátiles que las tabletas. Wiko Darkfull Su…

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Clickedu: plataforma de gestión escolar

La plataforma de gestión escolar Clickedu dispone de todos aquellos elementos necesarios para cubrir las necesidades de los centros educativos. Así, incluye un Cuadro de Mando Integral que, gracias a las cifras que obtiene de la única base de datos sobre la que se organiza el colegio, elabora estadísticas para facilitar la toma de decisiones. Por otro lado, su Módulo Institucional hace que los centros educativos que trabajan colaborativamente como un solo grupo puedan crear contenidos propios y socializarlos …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

El proyector ecológico de ultra corta distancia de Casio

Que los proyectores de ultra corta distancia son una de las soluciones más adecuadas para los entornos educativos es un hecho: gracias a sus características, se sitúan a pocos centímetros de la pared, reduciendo las sombras sobre las imágenes y los destellos en los ojos. Casio acaba de presentar un modelo con estas características (XJ-UT310WN) que, además, dispone de la ecotecnología de la firma que elimina el uso del mercurio: ofrece una tecnología …

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Fuente: Educaciontrespuntocero.com

Ya existen más de 80.000 aplicaciones educativas

Luego del mercado lúdico, la educación es el segundo sector con el mayor número de aplicaciones móviles. Gracias a estos recursos digitales es que se han abaratado los costes, y es posible mejorar el rendimiento estudiantil con herramientas innovadoras y divertidas.See it on Scoop.it, via Educacion, ecologia y TIC

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Fuente: Educación y Ecología

La psicología de la #Gamificacion

La gamificación. Seguro que habéis oído hablar de esta palabra, pues llegó casi a la par que la distribución masiva de smartphones, ¿verdad? Por si alguien está un poco perdido, la idea de este concepto es bastante simple: Convertir tus tareas diarias en un juego, donde se reciben premios cada vez que realizas una tarea o consigues un objetivo. El plan es que, gracias a tales premios, te motives y …

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Fuente: Educación y Ecología