Artículos con la etiqueta ‘videojuegos’

Ali Carr-Chellman: el videojuego como vínculo de los niños con el aprendizaje

En TEDxPSU, Ali Carr-Chellman señala tres razones por las que los niños se alejan de la escuela en masa y expone su plan audaz para volver a cautivarlos: llevar su cultura al aula, con nuevas reglas que les permitan ser niños, y videojuegos que…See it on Scoop.it, via Aprender y educar

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Fuente: Aprender y Educar

Vuelve el rey destronado

La saga PES lleva años sumando despropósito tras despropósito. No somos pocos los que crecimos con ella y que, muy a nuestro pesar, la dejamos de lado en detrimento de FIFA. Ni que decir tiene que algunas entregas han bajado el nivel de la saga muchísimo (véase el juego de 2008, 2010 ó 2011). Sin embargo, la del año pasado nos dejó bastante buen sabor de boca. Sin llegar a cotas excelentes, su nivel era más que …

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Fuente: Taconline.net

Vuelve el Jack Bauer de los videojuegos

Tom Clancy ha dejado grandes libros, como la Caza del octubre rojo, pero aún mejores sagas de videojuegos, como Ghost Recon , Rainbow Six o Splinter Cell. Con unos argumentos cargados de tensión, de grupos terroristas y de agentes secretos, sus obras ha conseguido hacerse un hueco en la difícil industria del videojuego con propuestas cargadas de espionaje y acción. Splinter Cell Blacklist es un juego de acción y espionaje de los que no quedan ya. Aquí no prima …

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Fuente: Taconline.net

NeuroRacer, el primer videojuego que retrasa el envejecimiento

Ya nos había hablado de los beneficios que los videojuegos pueden tener sobre el cerebro, pero hasta ahora nunca se había demostrado científicamente. Pues bien, investigadores de la Universidad de California han podido demostrar mediante un estudio desarrollado durante cuatro años que el videojuego NeuroRacer previene el deterioro cognitivo.

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Fuente: Todoparalafamilia.com

Los niños no deben dedicar más de una hora al día a los videojuegos

Tanto las redes sociales como los videojuegos son adictivos, provocan una alteración de la personalidad, y los niños no deberían dedicarles más de una hora al día según Joaquín Conesa, psicólogo del Hospital Quirón Murcia, que señala que su abuso puede incrementar los efectos de quienes ya padecen una psicopatología previa.

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Fuente: Todoparalafamilia.com

Los niños prefieren jugar con sus perros o gatos antes que con videojuegos

Un nuevo estudio realizado por la Fundación Affinity ha puesto de manifiesto los enormes beneficios que otorgan las mascotas al ser humano, especialmente a los niños.

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Fuente: Todoparalafamilia.com

EducaconTIC Podcast 38 – Videojuegos

Nos despedimos hasta septiembre con un nuevo episodio en el que queremos conocer un poco mejor una de las tendencias en el uso de las TIC en el aula, nos referimos, como indica el título de este artículo, a los Videojuegos. Nos acompaña en esta ocasión Flavio Escribano, un Doctorando en Bellas Artes que lleva una década centrando su actividad en la investigación, difusión y generación de contenidos sobre videojuegos, arte y aprendizaje.Charlamos con Flavio sobre tipos de …

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Fuente: Educacontic.es

Gamelab 2013 insta a la industria cultural a potenciar más el sector del videojuego

Subtítulo: En España hay 240 empresas de videojuegos Entradilla: La feria de videojuegos y el ocio interactivo más importante de España, Gamelab, acaba de inaugurar su novena edición en la Filmoteca de Barcelona. Una noticia que puedes leer en la web de RTVE.es

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Fuente: chaval.es

Para aprovechar las vacaciones de los niños

Es muy probable que durante las vacaciones, los hijos se dejen llevar por la comodidad o la pereza, y descansen de un modo que les exija poco esfuerzo (por ejemplo, con la televisión o los videojuegos).

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Fuente: Todoparalafamilia.com

Para luego enseñarles a ellos

La revolución digital lo ha inundado todo tan rápido que apenas hemos tenido tiempo para asimilarlo. Internet, videojuegos, teléfonos móviles… forman parte de nuestra vida y han transformado la manera de informarnos, relacionarnos y entretenernos, ofreciendo oportunidades hasta ahora desconocidas, pero implicando también nuevos riesgos.

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Fuente: Todoparalafamilia.com

Recomiendan usar videojuegos contra el sedentarismo infantil

El uso de videojuegos activos que siguen el movimiento del jugador para controlar el juego, lo que se conoce como ‘exergaming’ y ofrecen videoconsolas como ‘Xbox’, ‘Kinect’ o ‘Wii’, puede proporcionar una forma alternativa de ejercicio para contrarrestar las conductas sedentarias de los niños, según un estudio programado para su publicación en ‘The Journal of Pediatrics’.

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Fuente: Todoparalafamilia.com

Problemas con las tecnologías y el juego infantil

La transformación de la vida cotidiana de los niños no comenzó en la escuela. Los docentes hoy estamos en un proceso de adaptación de nuestro trabajo, de la didáctica, al nuevo “sensorium” del mundo TIC que se está formando.Pero, insisto, la escuela también debe ser el espacio para que los niños accedan a mundos alternativos al que les ofrece su cotidianeidad. Que nos gusten las tecnologías como herramientas no significa que lo sea todo …

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Fuente: Docente2punto0.blogspot.com

El Tetris sustituye al parche como tratamiento del trastorno del «ojo vago»

Entradilla: Un grupo de científicos canadienses revelan datos prometedores del uso de los videojuegos para combatir los trastornos de la visión Lee la noticia completa en vadejuegos.com

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Fuente: chaval.es

Happy Geese, una app adaptada a niños con necesidades especiales

Entradilla: Encontrar apps de ocio adaptadas a niños con necesidades especiales es una de mis actividades preferidas y, a veces, más frustrantes. En ocasiones, un botón de texto es suficiente para arruinar la accesibilidad de un juego inicialmente atractivo. Sigue leyendo el análisis de esta app en la web iatuismo.info

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Fuente: chaval.es

Un de cada tres profesores ha utilizado videojuegos como herramienta didáctica

Subtítulo: Los docentes que más los utilizan tienen menos de 39 años Autor: Chaval.es Entradilla: Los videojuegos se han considerado tradicionalmente un enemigo de los estudios, ya que se tenía la visión de que el estudiante perdía el tiempo jugando con ellos en vez de estar haciendo los deberes. Pero esa imagen está cambiando en los últimos años, gracias sobre todo a la introducción de las TIC en clase. Un estudio realizado por la consultora GfK ha puesto de …

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Fuente: chaval.es

Aprender a programar en la escuela

Cada vez existen más proyectos educativos centrados en la programación, hasta el punto de que en algunos países, como Estados Unidos e Inglaterra, se están planteando la posibilidad de convertir la programación  en una asignatura. En el siguiente vídeo,  creado por la Fundación Code, se aportan numerosos argumentos a favor de la inserción de la programación en la escuela tanto por el desarrollo de los niños, ya que contribuye a estructurar su mente, potencia su lógica, su capacidad para la resolución de problemas y …

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Fuente: Aprenderapensar.com

Videojuegos y robots

Videojuegos y robots es un proyecto de uso educativo de las TIC realizado por alumnado de 6º nivel de Educación Primaria del CEIP. Virgen de los Volcanes de Lanzarote durante el segundo trimestre del curso 2012-2013. Su propósito fue la iniciación al diseño de cuatro tipos de materiales usando el programa Scratch: videojuegos, diálogos entre personajes, trazados geométricos y control de robots. Ideas clave Algunas ideas importantes sobre el diseño y desarrollo de la experiencia han sido: Unidad didáctica. La experiencia supuso …

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Fuente: Canaltic.com

Beebrite, la plataforma de juegos que te "ayuda a ser más inteligente"

Entradilla: Se puede recibir entrenamientos personalizados y específicos para perfiles de usuario concretos como el de un deportista, un conductor, un estudiante. Sigue leyendo la noticia en la sección de Tecnología de ABC.es

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Fuente: chaval.es

Para estar seguros cuando juegan

Hasta hace unos años la experiencia de jugar a un videojuego era personal. Un jugador, un ordenador. Con la explosión de internet, los videojuegos se hicieron globales, y los jugadores comenzaron a jugar entre sí online. En los últimos años, con la llegada de las tabletas digitales y los smartphones, las comunidades de jugadores online se han multiplicado y crecido exponencialmente. Y los ciberlincuentes lo saben. Por eso, jugar online comienza a ser una experiencia con…

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Fuente: Todoparalafamilia.com