De la impaciencia a la competencia autolúdica
Lo dicen diferentes estudios: estamos ante una de las generaciones más impacientes de la historia. El tema justifica incluso la tan nombrada Gamificación, que aparece como complemento a las recompensas sociales, económicas, de otras épocas que están perdiendo su efectividad porque se sitúan a un plazo siempre demasiado largo. En la escuela, ya no les sirve “ser alguien de mayor”, en los puestos de trabajo resulta difícil llegar a fin de mes, esperar la recompensa económica cada…
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Fuente: Dreig.eu

Los usuarios de la app IONotice ya pueden seguir las novedades que se publican en la web de Educación 3.0. Esta plataforma permite suscribirse a las fuentes (empresas, organizaciones, medios de comunicación…) que interesen al usuario de forma gratuita, personalizada, anónima y sin publicidad. Está disponible una versión para PC y una aplicación tanto para dispositivos que usan el sistema operativo Android como iOs. Para empezar a seguir a Educación 3.0 en IONotice, el usuario tiene que descargarse la aplicación, buscar la fuente …
Esta mañana se ha presentado en Madrid, en la Casa de América, el I Foro Iberoamericano de Educación y Cultura en la Era Digital (FIECED), un encuentro organizado por Crambo en colaboración con la Xunta de Galicia y Casa de América que se celebrará los días 3 y 4 de junio en la Cidade da Cultura de Santiago de Compostela. Su fin es aunar voluntades, esfuerzos y visiones de los diferentes pueblos iberoaméricanos para promover la educación y la formación en …