Archivo de la Categoría ‘Educaciontrespuntocero’

Educación 3.0 convoca los Premios Mobile Learning

Para el próximo número de la revista, correspondiente a primavera 2015, Educación 3.0 convoca los Premios Mobile Learning para reconocer aquellas experiencias educativas en las que se utiliza cualquier tipo de dispositivo móvil (teléfonos, tabletas, smartphones…). En este tipo de iniciativas, el alumno es el protagonista de su aprendizaje y puede aprender en cualquier momento y lugar. Entre las ventajas de esta metodología destaca que motiva a los alumnos, aumenta la creatividad y la comunicación, potencia el trabajo colaborativo… …

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Arloon Anatomy: El Cuerpo Humano, una app para aprender anatomía

¿Cómo es el cuerpo humano por dentro? Anatomy: El Cuerpo Humano lo muestra con todo detalle para que los estudiantes puedan aprender anatomía de forma divertida. Para ello, muestra un completo modelo del cuerpo en 3D con el que se puede interactuar, darle la vuelta, seleccionar cada órgano, conocer el nombre y curiosidades sobre cada parte seleccionada, observar cada sistema desde todas las perspectivas y recorrerlo de forma virtual. De esta forma, se puede “viajar” por el interior …

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Educatribu, un espacio para compartir materiales libres y gratuitos

Educatribu es un proyecto colectivo dirigido a todas aquellas personas que opinan que el acceso al conocimiento debe ser compartido de forma libre y gratuita. En este sentido, la iniciativa fomenta el intercambio de materiales didácticos y facilita el acceso, mediante una serie de enlaces clasificados, a páginas webs de interés para el mundo educativo: las hay dedicadas a la asignatura de Música, Matemáticas, Ciencias Sociales, Filosofía y Ética, Tecnología…  Educatribu también quiere favorecer que cualquier persona interesada…

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HP Sprout: un todo en uno interactivo

¿Un ordenador? No exactamente. HP Sprout es un equipo interactivo que se podría definir como una “estación creativa”. Y es que combina un ordenador con un proyector, un escáner y una alfombrilla que, unidos, consiguen crear una superficie virtual y táctil con la que crear e interactuar con los objetos. Esta plataforma busca aportar realismo a la hora de manejar un ordenador y liberar la creatividad de los alumnos. Para ello, incorpora un conjunto de aplicaciones que permiten…

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Recursos para estudiar a Leonardo Da Vinci

Pintor, arquitecto, ingeniero, inventor… Leonardo Da Vinci es una de las figuras más importantes de todos los tiempos. Para conocer un poco más en detalle su vida y obra os sugerimos el siguiente recopilatorio. – Leonardo Da Vinci: La autora de esta página web es la docente Cristina Blas. En ella encontramos información detallada acerca de los episodios más importantes que protagonizó el genio italiano, con especial atención a sus avances en ciencia y pintura donde La…

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Nº 17 Revista Educación 3.0 y versión digital reducida

En breve, se empezará a distribuir el nº 17 de la revista en papel Educación 3.0; junto a las secciones habituales (novedades, actualidad, recursos educativos, apps, libros…), en este número podréis conocer más sobre: En portada: No hace falta salir de España para conocer ‘escuelas innovadoras’. Para estos centros, hay tres áreas clave en las que se debe cambiar la forma de hacer ‘las cosas’: pedagógica, tecnológica y organizativa, pero ¿cómo se planifica la gestión del cambio? ¿Qué se debe tener…

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Avance de contenidos de Educación 3.0, nº 17 y versión digital reducida

En breve, se empezará a distribuir el nº 17 de la revista en papel Educación 3.0; junto a las secciones habituales (novedades, actualidad, recursos educativos, apps, libros…), en este número podréis conocer más sobre: En portada: No hace falta salir de España para conocer ‘escuelas innovadoras’. Para estos centros, hay tres áreas clave en las que se debe cambiar la forma de hacer ‘las cosas’: pedagógica, tecnológica y organizativa, pero ¿cómo se planifica la gestión del cambio? …

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Las mejores apps de cuentos interactivos

Estas aplicaciones para tabletas (y algunas también compatibles con smartphones) muestran cuentos interactivos con los que divertirse a la vez que se lee y aprende.  Oscuro y Dorotea Una historia dirigida a niños de 2 a 8 años en la que descubren el valor de la amabilidad y el respeto. En ella, Oscuro, un gato algo despistado, se pierde de su mamá y sus hermanos pero tiene la suerte de encontrarse con una señora mayor que vive sola, Dorotea, quien le acoge…

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20 plataformas para la gestión de centros educativos

Unas son tipo plataforma y otras, software; las hay que trabajan en la nube y otras en servidores; varias son ya las que cuentan con apps para poder utilizarlas a través de dispositivos móviles y la mayoría está compuesta por módulos -pueden contratarse de forma independiente- que permiten que los centros pueden gestionar sus procesos académicos, administrativos y de comunicación con las familias. En esta entrada puedes informarte sobre 20 plataformas para la gestión de centros educativos. Alexia: plataforma …

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En la asignatura de… Matemáticas

Os ofrecemos diversos recursos y herramientas relacionados con esta materia que los alumnos puedan usar tanto en el aula como en clase: dos proyectos digitales, un app, una revista, un portal con diversas propuestas… MisMates y TutorMates: son dos proyectos digitales de Oxford para el área de Matemáticas en Secundaria. MisMates es una aplicación educativa de acceso exclusivamente on line y está enfocada al alumnado de entre 1º y 4º de la ESO que tiene a su…

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Recursos para aprender las normas de acentuación

Palabras agudas, llanas o esdrújulas, hiatos y diptongos, palabras monosílabas, tildes diacríticas… son algunos aspectos que hay que tener en cuenta a la hora de acentuar. Con la siguiente recopilación de recursos los alumnos de diferentes niveles pueden aprender y poner en práctica las reglas de acentuación.  La acentuación con Don Quijote: El Quijote y Sancho Panza son los protagonistas de este portal de la Junta de Andalucía en el que se explican las normas …

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Escritura a mano y tecnología

Finlandia decidió hace unas semanas sustituir la escritura a mano (la caligrafía tradicional, no la letra de imprenta) por clases de mecanografía a partir del año 2016. ¿La razón? Que en el futuro sólo utilizaremos los dispositivos tecnológicos, por lo que la habilidad para escribir en un teclado es importante. Maite Andreu, directora del Colegio Nuestra Señora de Schoenstatt, analiza esta decisión y nos ofrece su opinión. Como suele ocurrir cada vez que un adelanto tecnológico propicia un cambio…

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La hormiga Amarilla, un corto creado por alumnos de Infantil

Montse Abad, maestra de Educación Infantil en el CEIP Nertóbriga de La Almunia de Doña Godina, en Zaragoza, explica cómo ha realizado con sus alumnos de 3º de Infantil este corto que narra la historia de una hormiga y una mariquita. En el blog ‘La hormiga Amarilla, un cuento entre todos’ puede visualizarse el vídeo. La idea de realizar este corto surgió para ser presentado en la categoría de ‘cortos de valores educativos y ciudadanos’ de las Jornadas de …

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¿Escritura manual o mecanografía?

Finlandia decidió hace unas semanas sustituir la escritura a mano por clases de mecanografía a partir del año 2016. ¿La razón? Que en el futuro sólo utilizaremos los dispositivos tecnológicos y, por tanto, hay que centrar la atención en que los estudiantes tecleen lo más rápido posible. Maite Andreu, directora del Colegio Nuestra Señora de Schoenstatt, analiza esta decisión y nos ofrece su opinión. Como suele ocurrir cada vez que un adelanto tecnológico propicia un cambio en los programas educativos, …

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Blogs para la asignatura de Educación Física

Recopilamos cinco blogs sobre la asignatura de Educación Física dirigidos tanto a alumnos como docentes. En ellos, sus creadores aportan multitud de recursos, actividades, juegos, programaciones… ¿Qué otros blogs sobre esta materia conocéis? El valor de la Educación Física: Francisco Javier Vázquez Ramos es el autor de este blog que creó (antes en este link) para acercar la Educación Física a los hogares y explicar que cada unidad didáctica que se lleva a cabo en clase …

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Pautas de aulaPlaneta para trabajar por competencias

El trabajo por competencias es una metodología que se basa en el aprendizaje significativo que sirve al alumno para encarar con éxito el futuro y que le permite aprender cómo, cuándo o por qué aplicar conocimientos y habilidades, así como a usar las TIC para conseguirlo. aulaPlaneta propone una serie de pautas e instrumentos para aplicarlo en el aula. El Real Decreto 126/2014 que desarrolla la Ley Orgánica para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE) establece las competencias básicas. Este…

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Las mejores apps de enero (2ª parte)

Os mostramos una selección con las apps educativas más destacadas de esta segunda parte del mes de enero: desde apps para aprender idiomas, para contar cuentos a distancia, para realizar actividades de Flipped Classroom… Si queréis consultar la primera parte de la selección, podéis hacerlo desde este enlace. Caribu En esencia es una app similar a FaceTime o Skype, pero su funcionalidad está enfocada a un uso completamente diferente. ¡Contarle cuentos a los niños cuando …

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¿Te atreves a flippear?

Ramón Tena y Ángela Jurado, del INTEF, reflexionan sobre la metodología de la clase al revés y proponen algunas herramientas para empezar a practicarla. ¿Cuántas veces hemos oído en un aula aquello de ‘no me lo repitas como un loro’? Queda claro que no basta con que los alumnos memoricen el temario y lo ‘suelten’ en el examen, ya que buscamos que comprendan, interioricen y reflexionen llegando a aprender de forma significativa los nuevos conocimientos. El reto está en lograr…

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Bitsbox, para que los niños creen sus propias apps

La programación (y la robótica) son dos de las grandes tendencias educativas actuales. Y los proyectos para integrarlas en las aulas son infinitos. Bitsbox es uno de ellos: su objetivo es que los niños aprendan a crear aplicaciones que funcionen en smartphones y tabletas. ¿Cómo funciona? Bitsbox es un proyecto que acaba de concluir con éxito la recaudación de fondos en una web de crowdfounding. Se compone de varios elementos. En primer lugar, la aplicación. …

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II Simposio Internacional Mobile Learning, un encuentro que apuesta por las tecnologías digitales

Entre los días 13 y 15 de marzo se celebrará en el Centro Superior de Estudios Universitarios La Salle (Madrid) el II Simposio Internacional Mobile Learning, un encuentro de carácter práctico en el que se revisarán las metodologías que facilitan enfoques centrados en el alumno, así como el aprendizaje activo y participativo a través de las tecnologías digitales. Los ponentes que acudirán a esta cita son el docente Alfredo Prieto, que ha participado en numerosos cursos de formación para el profesorado…

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